街道バトル2 CHAIN REACTION
Kaido Battle 2: Chain Reaction


メディア

概要
『街道バトル2 CHAIN REACTION』は、元気が開発し2004年にPlayStation 2向けに発売されたレースゲームである。2003年の『街道バトル』の続編で、首都高速を舞台にした同社の『首都高バトル』シリーズで培ったノウハウを、峠道でのバトルに持ち込んだ作品にあたる。日本の峠をモチーフにしたコースで、ライバルと一対一で競うバトル形式が中心となる。
背景には、当時の日本で走り屋文化やドリフト走行への関心が高まっていたことがある。シリーズは相手との差に応じて体力ゲージが減っていく『首都高バトル』由来の対戦システムを受け継ぎつつ、狭く曲がりくねった山道ならではの駆け引きを重視している。実在車種を用いた豊富な車種ラインナップと、チューニングやドレスアップの要素も備えている。本作は海外向けにもローカライズされ、北米では『Tokyo Xtreme Racer: Drift』、欧州では『Kaido Racer』の名で発売された。
ユーザーからは、峠バトルの雰囲気や車いじりの奥深さ、収録車種の多さが評価された。一方で、挙動の癖や難易度の高さ、演出面の地味さを指摘する声もあった。大ヒット作ではないが、峠を題材にしたレースゲームとして根強い愛好者を持ち、元気のレースゲーム群の一角として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
街道バトル2 CHAIN REACTION - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
峠をレーザー計測して再現したコース、国産車から欧州車まで揃う車種、パーツ同士の相性や重量まで考えるチューニング、掲示板やメールで盛り上げる演出を説明している。そのうえで賛否が分かれる点と問題点も整理した総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Vol.31 街道バトル2 CHAIN REACTIONを語る その1
前作からの変化を軸にした全6回の連載の初回。元気恒例の高品質なOP映像を紹介し、新たに加わった赤城・蔵王・阿蘇それぞれのコースの性格を説明している。
出典:note / ざく商会 /
考察Vol.34 街道バトル2 CHAIN REACTIONを語る その4
PS2コントローラーで遊んだ操作感(前作よりスライドを制御しやすく、FF車でもドリフトが決まりやすい)と、天候に合わせたタイヤ選び、ブレーキやタイヤの熱ダレについて書いている。新設のアドバンストレースや、スポンサー契約の条件と見つけにくさも解説。
出典:note / ざく商会 /
映像Kaido Racer Full Game Walkthrough [4K 60FPS]
欧州版Kaido Racer(本作の海外版)を4K・60fpsで最初から最後まで通しで遊んだ約9時間半の動画。箱根から阿蘇、エンディングまで峠ごとにチャプターが分かれている。
出典:YouTube / notReiji /
考察Vol.36 街道バトル2 CHAIN REACTIONを語る その6(終)
連載の最終回。峠ごとにスレッドが分かれた掲示板と、新しく加わったメール機能(ラヴァーズからの便りやライバルの挑戦状)を画面写真つきで紹介し、前作からの強化点をまとめて締めくくっている。
出典:note / ざく商会 /
映像ゆっくりと走る第二世代の街道 0話[街道バトル2/ゆっくり実況]
前作の実況に続くシリーズの導入回。時系列上の位置づけ(首都高01と峠の伝説の間)、画面の見やすさの改善、輸入車の充実、ライバルが200人から359人に増えたこと、隠しライバルの出現条件の厄介さなどを、前作と比べて語っている。
出典:YouTube / 幻想レースゲー探訪誌 /
映像[配信] 街道バトル2 通しプレイ配信 | Kaido Battle 2 Playthrough Streams
PS2版を最初から最後まで遊んだ全22本の配信をまとめた再生リスト。レース数が多くて中だるみする一方、挙動は首都高バトル01よりはるかに楽しいという総括が付いている。
出典:YouTube / Fatalita /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】街道バトル2 CHAIN REACTION
プレイヤー投稿のレビューが20件以上集まり、中央値は69点。サウンドエディターの楽しさやドリフトのしやすさといった長所と、ライバルの理不尽な速さなどの短所が、プレイ時間つきで並んでいる。
出典:PS2mk2(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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