街道バトル ~日光 榛名 六甲 箱根~
Tokyo Xtreme Racer Drift


メディア
概要
『街道バトル ~日光 榛名 六甲 箱根~』は、元気が開発・発売したプレイステーション2用のレースゲームで、2003年に国内で発売された。首都高速道路を舞台にした同社の『首都高バトル』シリーズの流れを汲みつつ、舞台を峠道へ移した作品である。タイトルにあるとおり、日光、榛名、六甲、箱根といった実在の峠をモチーフにしたコースを収録し、国産車を中心とした実車ライセンス車両のチューニングと、公道を思わせる峠でのバトルを主軸としている。
当時は峠を舞台にした走り屋文化を描く漫画やアニメが広く人気を集めており、本作もそうした時代の空気を色濃く反映している。ドリフト走行を重視した作りや、各地の走り屋チームとの対戦を重ねて進行する構成は、首都高を舞台にした前シリーズとは異なる峠ならではの体験を打ち出したものといえる。北米では『Tokyo Xtreme Racer Drift』の題名で、欧州では『Kaido Racer』の題名で発売され、後に続編『街道バトル2 CHAIN REACTION』も制作された。
評価としては、実在の峠をモチーフにしたコースの雰囲気や車種の豊富さ、チューニング要素がファンから支持された一方、挙動の癖や難易度の高さを指摘する声もあった。大作レースゲームの陰に隠れがちなタイトルではあるが、峠文化を題材にした作品として、走り屋ゲームの愛好者を中心に記憶されている。
記事
読むべき記事
解説Vol.8 街道バトル〜日光・榛名・六甲・箱根〜を語る その5(終)
ライバル200人それぞれに通り名・本名・プロフィールが用意されていること、監修の織戸学・谷口信輝が本人役で出ること、作中の走り屋BBSで噂や挑戦状が流れることを紹介しています。こうした仕組みが走り屋コミュニティにいるような没入感を生んでいる、と論じています。
出典:note / ざく商会 /
解説Vol.5 街道バトル〜日光・榛名・六甲・箱根〜を語る その2
収録された5コース(箱根・榛名・表六甲・第一/第二いろは坂)の区間や、「峠がクローズドサーキットに生まれ変わった」という作中設定を整理しています。マニアックな海外車やチューニングカーを含む車種構成と、レーザー計測車で実際の峠を測ってコースを作ったという制作の裏話も紹介しています。
出典:note / ざく商会 /
解説Vol.7 街道バトル〜日光・榛名・六甲・箱根〜を語る その4
プロ監修による実車寄りの挙動を、『頭文字D Special Stage』と比べながら、パッドで遊んだときのドリフトのコツとあわせて説明しています。ブレーキの熱ダレとタイヤ摩耗のゲージが具体的に何%性能を落とすかという数値の仕様も整理しています。
出典:note / ざく商会 /
解説Vol.6 街道バトル〜日光・榛名・六甲・箱根〜を語る その3
昼のイベントで賞金を稼ぎ、夜に峠の走り屋と戦うコンクエストモードの流れとスポンサー契約の仕組みを説明しています。SP・CA・TA・CA TAの4種類のバトルのルールの違いも解説しています。
出典:note / ざく商会 /
- NO IMAGEレビュー
Tokyo Xtreme Racer: Drift (Kaido Battle) Review Sony PS2
日本版『街道バトル』を、イギリスのレトロゲームコミュニティがレビューしたものです。4コースながら上りと下りで別コースのように感じられる作り、相手車をブロックしてくるAI、車ごとに違うドリフト挙動とバランス重視のチューニングを高く評価しています。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
- NO IMAGEレビュー
Tokyo Xtreme Racer DRIFT Review
2006年の北米版『Tokyo Xtreme Racer DRIFT』(本作の北米版)を扱った大手媒体のレビューです。ドリフトを再現しようとした姿勢は認めつつ、扱いにくい操作、昼夜を行き来する単調な繰り返し、スピード感の弱さを厳しく批判しています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-07
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