かまいたちの夜×3
Kamaitachi no Yoru x3


メディア
概要
『かまいたちの夜×3』は、チュンソフトが1994年にスーパーファミコン向けに発売したサウンドノベル『かまいたちの夜』を起点とするシリーズ3作をひとつにまとめた作品である。シナリオは我孫子武丸、舞台となるペンション「シュプール」での連続殺人を軸に、プレイヤーの選択によって物語が分岐していく構成を持つ。シルエットで描かれた登場人物と、文章・音・効果の演出で恐怖と緊張を立ち上げる手法は、同社の『弟切草』に続くサウンドノベルというジャンルを定着させた。
続編の『かまいたちの夜2』『かまいたちの夜×3』はそれぞれ舞台や趣向を変えて作られており、本作はシリーズをまとめて遊べる形で提供されている。ミステリーとしての本筋に加え、条件を満たすことで解放される多数のサブシナリオを収録し、SF・コメディ・ホラーなど毛色の異なる分岐が用意されている点がシリーズの特徴として語られてきた。
日本のアドベンチャーゲーム史において1作目は代表作のひとつとして扱われ、後続のノベルゲームに与えた影響がしばしば指摘される。ユーザーからは初代のシナリオ完成度と演出を評価する声が根強い一方、続編やまとめ版に対する評価は作品ごとに分かれる傾向がある。
記事
最新記事
プレイ記ゲーム「かまいたちの夜×3」感想
シリーズ未経験の筆者がSteam版で3作すべて(計22.5時間)を遊んだ感想です。1作目は高く評価し、2作目と3作目には不満をはっきり書いています。影絵演出や、バックログとジャンプを兼ねた独特のシステムの使い勝手も具体的に説明しています。
出典:note / はずき /
プレイ記かまいたちの夜3をクリアした感想。
Switch版の『×3』で「金のしおり」までクリアした筆者(約13時間)の感想記事です。4人の主人公の視点切り替え、犯人、サバイバルルート、印象に残ったエンディングをネタバレ込みで振り返っています。
出典:なくらの冒険の書。(はてなブログ) /
- NO IMAGEニュース
Kamaitachi no Yoru Creator Working on RD's Remote Deduction
シリーズの生みの親である我孫子武丸氏が関わるインディー推理ゲーム『RD's Remote Deduction』が、Switch/PS5/PC向けに2026年発売と報じた記事です。架空の検索エンジンやSNSを手がかりに妹の行方を追う内容と、BitSummitでの試遊出展にも触れています。
出典:Siliconera /
読むべき記事
レビュー『かまいたちの夜×3』はあらゆる手段でプレイヤーを事件の「当事者」にしてくる。先の見えない緊張感とともに物語にのめり込んでいく、没入感MAXの本格ミステリ体験が面白すぎた
シリーズ未経験のミステリ好きのライターが2024年の移植版を先行プレイしたレビューです。いきなりバッドエンドを踏んだ体験を入り口に、プレイヤーを傍観者にさせない分岐の作り、終わりの見えない物語、3部作ならではの没入感を掘り下げています。犯人やトリックには触れていません。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
■日本一遅い『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』レビュー
PS2版の時期に書かれた長文の批評です。チュンソフトが開発時に出した「3つの条件」を手がかりに、『2』の資産を使い回すことになった事情や、我孫子氏が改めて『2』と向き合わざるを得なかった制作背景を読み解いています。そのうえで、トリック入力などのネタバレ対策、初代を意識した作り、グラフィック・サウンド・4人の視点切り替えの得失を細かく評価しています。
出典:78514.com(個人サイト) /
考察『かまいたちの夜3』の評価を上げたいエントリー(Switch・PS4・Steam移植記念) 5200字
不評の理由としてよく挙がる「ボリューム不足」「同じシーンの繰り返し」「終盤の展開」に一つずつ反論する長文の擁護論です。制作の経緯や、作品を「チュンソフト大河ドラマ」として捉える見方、作中に仕込まれた“解けと言われない”謎まで踏み込んで論じています。
出典:note / ばね /
考察約20年スルーしたかまいたちの夜×3をどう評価したものか(ネタバレあり)
『2』までは発売当時に遊び、『×3』は約20年見送っていた筆者がSwitch版をクリアして書いた評価記事です。ゲームカタログ@Wikiの評価と自分の見方を突き合わせ、香山や啓子のシナリオを本編に組み込んだ構成などを具体的に批判しています。
出典:うたうポリゴン(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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