ANONYMOUS;CODE


メディア
概要
『Anonymous;Code』は、MAGES./5pb. が展開する「科学アドベンチャーシリーズ」の一作として制作されたビジュアルノベル。シリーズの企画原案・シナリオを手がけてきた林直孝が中心となり、『STEINS;GATE』などに連なる系譜のタイトルとして発表された。主人公は腕利きのハッカーという設定で、近未来の東京を舞台に、シミュレーション仮説をはじめとする科学的な題材を物語の軸に据えている。
発表から発売までの期間が長く、当初のアナウンスから実際のリリースまで数年を要した作品としても知られる。日本では 2022 年に PlayStation 4 / Nintendo Switch 向けに発売され、その後 PC 版や英語版も展開された。ゲームシステムとしては、物語の特定の局面でプレイヤーが介入する独自の仕組みが用意されており、ハッカーという主人公像とシリーズ従来の分岐演出を結びつける試みがなされている。
受容面では、長い開発期間を経た「科学アドベンチャーシリーズ」の新作として注目を集めた一方、評価は分かれた。シリーズの世界観やテーマの扱い、終盤の展開については議論があり、『STEINS;GATE』と比較する声も多く見られる。一方で、キャラクターの掛け合いや軽快な語り口、シリーズ作品との関連を示す要素については好意的に受け止める意見もある。
記事
最新記事
読むべき記事
レビューAnonymous;Code Review: A Stunning Step Forward
シリーズ専門サイト編集長による長尺レビューで、ポロンとモモのダブル主人公と疾走感あるシナリオを高く評価しつつ、個別ルート不在と価格、CG配分の偏りを欠点として挙げる。英語版の脚本・吹き替えの出来や、日本語音声時に字幕が出ない箇所といったローカライズ検証、PS4/Switch/PC/Steam Deck の各機種の挙動差まで踏み込む。
出典:Kiri Kiri Basara /
- NO IMAGEインタビュー
Chiyomaru Shikaru Interview – Future Of Science Adventure
志倉千代丸が、プレイヤー自身を作中の存在として扱うハッキングトリガーの設計思想、2037年という舞台設定を2000年問題や2036/2038年問題から組み立てた経緯、アニメ・漫画化の可能性、シリーズ横断クロスオーバー構想までを語る。
出典:Noisy Pixel /
レビューAnonymous;Code Review
シミュレーション仮説・AI・タイムリープ・宗教を束ねた題材と冒頭の掴みを評価する一方、速すぎる展開ゆえに感情移入の余地が乏しく、セーブ&ロードの入力タイミングがシビアで事実上一本道に寄ると指摘する。総合75点。
出典:RPGFan /
攻略The real-life locations of Anonymous;Code
作中に登場する中野・お台場・羽田空港・ローマなどの実在ロケ地を、対応シーンと最寄り駅からの行き方つきで一覧化し、Google Earth 用の KML ファイルと地図・動画も用意している。現存しない建物についても注記がある。
出典:Kiri Kiri Basara /
攻略【攻略】アノニマス・コード プレイメモ - ロード&セーブのタイミング
ハッキングトリガーの操作方法と、章ごとの分岐ポイント・ロードした場合としなかった場合の到達エンド番号を対応づけて整理したプレイメモ。トゥルーエンド条件となるライフゲームの手順まで具体的に記録している。
出典:はてなブログ / sibafutukuri /
考察How could an Anonymous;Code anime work?
セーブ&ロードやプレイヤーと主人公を別個の存在として扱うメタ構造ゆえにアニメ化が難しい理由を整理し、メタ入れ子構成・インタラクティブなウェブアニメ・ポロン視点限定・アニメオリジナル補完という4案をそれぞれ検証する。どの案も本作固有の魅力を削ぐと結論づける。
出典:Kiri Kiri Basara /
考察原作者が30点と評価したゲーム、アノニマス・コードをクリアした感想。(ネタバレ含む)
世界線ではなく「世界層」という新設定が十分に展開されないまま畳まれた点、エンドが2種でプレイ時間が10時間強にとどまる点、事件の構成が反復的である点を具体例つきで指摘する辛口のクリア後レビュー。シュタインズ・ゲートを宣伝に使う売り方への違和感にも踏み込む。
出典:note / ヤコウ /
レビュー【レビュー】アノニマス・コード【感想】メタ科学アドベンチャーの名に恥じぬ、斬新なシステムが楽しめるノベルゲーム!
約25時間のプレイをもとに、タイムリープをセーブ&ロードで表現するシステム、IoT を軸にした現代的な題材、テクノ寄りのサウンドを評価しつつ、後半の駆け足感とハッキングトリガーの発生条件の分かりにくさを欠点に挙げる。核心設定にはあえて触れず結論は「十分良作」。
出典:炎に煌めくゲームレビュー / bladbarn /
考察アノニマスコード(ANONYMOUS;CODE)の感想・考察(ネタバレあり)
セーブ&ロードを通じてプレイヤー自身を物語の当事者として組み込む演出を本作最大の達成と評価しつつ、キャラクター描写とボリュームの不足を批判する。エンディングでモモが依頼した「人探し」の意味や、シュタインズ・ゲート/カオスチャイルドとの接続要素についても解釈を示す。
出典:はてなブログ / ぜっぽう星人の侵略 /
レビュー【ネタバレあり】ANONYMOUS;CODEが面白くなかった話
全エンディング到達後の感想として、サブキャラが物語を動かす道具に見える点、ヒロインへの感情移入の難しさ、終盤の盛り上がり不足を挙げる一方、立ち絵の動き・UI・マンガ演出・世界観の作り込みは評価する。IT エンジニアの立場からハッキング描写の万能さに現実味がないと指摘するのが特徴。
出典:ぼっちバイカーのブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



























