KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ
Kazuma Kaneko's Tsukuyomi


メディア
概要
『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』は、コロプラが2026年4月23日にNintendo Switch向けに発売したデッキ構築型ローグライクカードRPGである。『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズで知られる金子一馬がコンセプトプランナーを務め、20XX年の東京にそびえる超高層タワーを舞台に、神話と現代が交錯するダークファンタジーが描かれる。手札の上限が3枚と少なく、敵の攻撃をカードで直接防ぐ仕組みが特徴だ。
2023年にコロプラへ参画した金子の同社第1作『神魔狩りのツクヨミ』(2025年、スマートフォン・PC向け)の世界観を引き継ぎつつ、物語やビジュアルを一新した完全新作という位置づけで、同社初のコンシューマータイトルでもある。前作は金子の絵柄を学習した生成AIでカードを生成する仕組みが話題を呼んだが、本作ではそこで生まれたイラストから選んだものを収録する形に改めた。2026年7月24日にはSteam版も発売された。
国内ではファミ通のクロスレビューで平均8.2点を得るなど、金子らしい世界観やカードの絵柄、遊びやすさが評価された。一方、海外では生成AI由来のアートへの反発が目立ち、Metacriticのメタスコアは57にとどまるなど、評価は賛否が分かれている。
記事
最新記事
ニュース金子一馬 最新作『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』Steam®版が発売決定! 2026年7月24日(金)配信開始!ウィッシュリスト登録受付中!
Switch版に続いて2026年7月24日にSteam版を出すことと、同じ日にSwitch/Steam向けDLC第2弾「画家Kの神筆:真実の顕現セット ~弐~」を配信することを伝える公式発表です。本編とDLC2本をまとめた「スペシャルデジタルデラックスエディション」など、Steam版の製品構成と価格も載っています。
出典:コロプラ(公式プレスリリース) /
レビュー傑作ゲーム『KAZUMA KANEKO's ツクヨミ』感想。生成AI=偽神という皮肉たっぷり物語、バトルシステムも熱い
メインシナリオ「ツクヨミ編」のクリアに40時間かけたプレイヤーの感想です。最初は金子一馬氏を前面に出す売り方や生成AIを疑っていたものの、遊んでみるとバトルの中毒性が高く、AIを物語の皮肉として使うやり方が気に入ったと、具体的に書いています。
出典:note / モト田中 /
攻略『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』ツクヨミ編最終盤ボス3体の行動パターンと攻略
ストーリーモード「ツクヨミ編」終盤のボスと最終ボスについて、行動パターンと攻略のヒントをまとめた記事です。筆者が実際に使った創成札も載っています。
出典:note / モト田中 /
レビューReview - Kazuma Kaneko's Tsukuyomi
モバイル版がサービスを終えたあと、課金要素を抜いた買い切りの家庭用として出し直された経緯を押さえたうえでのレビューです。デッキ構築・探索の両方とも軽めで、マップは一本道に近く、4人の主人公を細切れに切り替える物語も散漫だと、辛めに評価しています。
出典:WayTooManyGames /
プレイ記KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ ストーリークリア感想
40時間以上かけてシナリオをクリアした筆者の感想です。運ではなく「選択」が結果として返ってくる作りだという視点から、デッキ構築・強化、タワマン住人との交渉イベント、攻防の駆け引きを項目ごとに振り返っています。
出典:note / sonohi210 /
読むべき記事
考察ようこそ、金子一馬の世界『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』へ。AIに偽神にメタ要素、神話への造詣にデカネコカズマ……求めていた“本家”の味がする!?
前身の『神魔狩りのツクヨミ』からストーリー追加・ボス変更・設定の開示などで完全版になったSwitch版を、往年の金子一馬作品の「うさんくさい」味わいの復活として熱く語る記事です。生成AIが作る神魔を作中では「偽物」として扱う仕掛けを、金子氏にしかできない皮肉だと読み解いています。
出典:note / surumeikaman /
- NO IMAGEインタビュー
Kazuma Kaneko's Tsukuyomi Hands-On Preview Part 2: The Interview
金子一馬氏とコロプラの田岡氏への対面インタビューで、生成AI「偽神オオカミ」の学習データが本人の絵だったことや、Switch版での扱いなどを直接聞いています。取材の場の空気も描写したルポ形式です。
出典:Hey Poor Player /
インタビューKazuma Kaneko Defined RPG Aesthetics, But With 'Tsukuyomi' He's Using AI To Do It
金子氏と田岡氏への取材をもとに、Switch版では生成AIのカード生成機能を外したものの、生成済みの絵は金子氏本人が選んで残したことを伝える長めの特集です。日本・アジアと欧米でAIの受け止め方がどう違うかという文化的な背景も掘り下げています。
出典:But Why Tho? /
考察『神魔狩りのツクヨミ』のオカルトと電脳。AIを偽神に見立て、神託で「偽の神魔」を作る精神的偽物というロックさ
現代のAI論争を「形を変えた宗教戦争」になぞらえ、前身の『神魔狩りのツクヨミ』がAIを偽神として扱い、偽の神魔を生み出させる構造を、金子作品の持つオカルトと電脳のテーマとして読み解いた批評です。
出典:note / surumeikaman /
レビューメガテン風味のスレスパ!(レビュー:『神魔狩りのツクヨミ』)
前身のスマホ版について、プレイ感はほぼ『Slay the Spire』だとしたうえで、似ている点・違う点を整理し、AIカネコによるカード生成が実際どうなのかも検証したレビューです。
出典:note / 架神恭介 /
レビューKazuma Kaneko's Tsukuyomi Review - Nintendo Switch
Switch版を8/10と評価したレビューです。神話と現代を混ぜた金子流の世界観とガチャ風の神魔収集を評価する一方で、ダンジョンで手に入るカードの種類が少ないことや、神魔札との強さの差といったバランス面の問題を具体的に指摘しています。
出典:Cubed3 /
プレイ記【ゲーム感想】「神魔狩りのツクヨミ」の思い出
スマホ版がサービスを終える当日に、1年間毎日遊んできたプレイヤーが振り返った記事です。4人のツクヨミと金鵄のペアの魅力や、アプリ版だけにあった生成AIガチャの体験を、Switch版への期待とあわせて書いています。
出典:note / までぃそん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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