機甲兵団 J-PHOENIX
Kikou Heidan J-Phoenix

概要
『機甲兵団 J-PHOENIX』は、2001年にPlayStation 2向けに発売された3Dロボットアクションゲームである。発売元はタカラで、開発には翔泳社が関わった。プレイヤーは「パンツァーフレーム」と呼ばれる人型機動兵器の部隊を率い、ミッションをこなしながら機体のパーツを入れ替えて戦力を整えていく。近未来の軍事色の強い世界観と、部隊単位で戦う構成が特徴とされる。
PS2の普及初期にあたる時期の作品で、家庭用ゲーム機の性能向上を背景に、ロボットを3D空間で自由に動かすアクションが各社から登場していた。本作もその流れに位置する一本である。カスタマイズ要素を備えた点から、同ジャンルの先行作品である『アーマード・コア』シリーズと比較されることが多かった。その後、内容を追加・調整した派生版や続編が展開され、タカラにとって一定の継続性を持つシリーズとなった。
評価は、メカデザインや機体を組み上げる楽しさを支持する声がある一方、操作性やゲームバランスについては意見が分かれた。大ヒット作とまではいかないものの、PS2初期のロボットゲームとして根強いファンを持ち、シリーズ全体を含めて語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:機甲兵団J-フェニックス
序章編と本編をまとめて扱った長文レビューです。アーマード・コアと比べた立ち位置、大河原邦男のメカデザインや豪華声優陣、序章編のデータ引き継ぎ、パーツ構成と性能の関係、ゲームバランスの粗さまで具体的に検証しています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
レビューロボゲスキー 第1回 『機甲兵団J-PHOENIX①』
ロボゲー好きの書き手がシリーズ6作を一作ずつ紹介しています。無印(本編)は物語性と難易度バランスが最も良く、シリーズで一番薦めやすいと結論づけ、序章編の資料的な価値や後の作品との違いにも触れています。
出典:エキサイトブログ / 送り狼の『やぶさかでない。』 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】機甲兵団 J-PHOENIX レビュー(評価)
本編についてのユーザー投稿レビューを、項目別の点数とプレイ時間つきで集めたページです。カスタマイズの自由度、序章編からのコンバート、百機斬りモードの稼ぎ、転倒ハメなど対戦面の弱さといった、良い点と悪い点の両方の声が読めます。
出典:PS Mk2(ユーザー投稿レビューサイト) /
- NO IMAGE入門
機甲兵団J-PHOENIX(ゲーム) - アニヲタWiki(仮)
本作を中心にシリーズ全体のファンが書いた解説項目です。アーマード・コアとのシステムの違い、本作の核であるBURMシステム(パーツの組み合わせで性能に補正がかかる仕組み)とハイパーモード、各作品のパーツ開発方式の違い、アニメ・漫画・小説への展開を整理しています。
出典:アニヲタWiki(仮) / atwiki /
映像Part1 鋼音テツの「機甲兵団J-PHOENIX」
本作をパートごとに遊んでいく日本語の解説付きプレイ動画シリーズの第1回です。続くパートでは、防御を固めた超遠距離砲台機などテーマを決めて組んだ機体でミッションに挑んでいます。
出典:YouTube / 鋼音テツ /
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最終更新 2026-11-07
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