Crossfire: Sierra Squad


メディア
概要
『Crossfire: Sierra Squad』は、韓国のSmilegateが展開するFPSシリーズ『クロスファイア』をVR向けに展開したシューティングゲームである。2023年にPlayStation VR2とSteamVR対応PC向けに発売された。シリーズ本来の対戦主体の構成とは異なり、VRならではの直感的な銃器操作を軸に据え、ストーリーキャンペーンや協力プレイ、射撃訓練的なモードなどを収録している。
原作の『クロスファイア』は2007年に韓国でサービスを開始したオンラインFPSで、特に中国をはじめとするアジア圏で巨大なプレイヤー人口を獲得し、世界有数の規模を持つタイトルとして知られる。その後シリーズは家庭用機への展開も進め、2022年にはXbox向けの『CrossfireX』が登場した。本作はその流れの中で、PS VR2の発売時期に合わせて発表されたVRタイトルであり、シリーズの傭兵組織同士の対立という世界観を引き継いでいる。
評価は概ね賛否が分かれつつも好意的な声が見られる。多彩な銃器を手で扱うガンプレイの手応えやボリュームのある収録内容は評価された一方、グラフィックの粗さや演出面の物足りなさを指摘する意見もあった。PS VR2初期のアクション志向のシューティングとして、一定の存在感を示した作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
CROSSFIRE: Sierra Squad でこの FPS のシリーズは新たなリアリティを実現
Smilegate VRスタジオのディレクター、Kay Sangkyoon Lee氏へのインタビューです。アーケード型シューターとして作った理由のほか、HUDを消したリアリズムモードの狙い、VR酔いと高速アクションの両立について語っています。手で銃の揺れや反動を抑える武器設計、テスト中に偶然生まれたハンドシグナル機能、PS VR2のハプティクスの活用法にも触れています。
出典:Unreal Engine(Epic Games) /
レビュー[Crossfire: Sierra Squad 感想.評価]様々な武器を駆使し任務をこなすシューティング[VR]
PSVR2版でキャンペーンと分隊ミッションをすべてクリアし、トロフィーもコンプリートした個人の詳細レビューです。武器の種類やカスタマイズ、リアリズム難易度、分隊・ホードモード、トロコンにかかる時間、VR酔いやバグについて項目ごとに評価しています。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。 / gemaiki /
- NO IMAGEレビュー
Crossfire: Sierra Squad Review - Gaming Nexus
トレーラーから受けるCoD風の印象とは違い、狭いステージで遮蔽物から敵の波を倒していくカバーシューターだと指摘しています。そのうえで、撃ち心地の良さや武器の多さ、60を超えるミッション数を評価し、チュートリアルを挟む序盤の進行の癖も紹介しています。
出典:Gaming Nexus /
レビューCrossfire: Sierra Squad Review (PSVR 2) – An Arcade FPS That Feels Like A Welcome Throwback To An Earlier Time In VR Gaming
「VR版CoD」でもPavlovのような本格戦術シューターでもなく、遊び手の時間を大事にする作り込まれたアーケードFPSだと位置づけています。成長要素とリプレイ性の高さを評価しつつ、いくつかの欠点にも触れて7.5点としています。
出典:PlayStation Universe /
レビューCrossfire: Sierra Squad PSVR2 Review
Pavlovと比べながら、手動リロードはあるがコッキング操作は無いといった本作のリアルさの程度を説明しています。13本のメインキャンペーンの後は多数のスクワッドミッションが主な遊びになる構成で、対人戦が苦手な人に向いたアーケードシューターだと評しています。
出典:PlayStation Fanatic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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