キングオブキングス
King of Kings


メディア

概要
『キングオブキングス』は、アトラスが開発し、ナムコが1988年12月9日に発売したファミリーコンピュータ用の戦略シミュレーションゲームである。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」の第48弾にあたり、アートワークは金子一馬が担当した。ファンタジー世界を舞台に、総大将の「キング」が城でファイターやゴブリン、エルフ、ドラゴンなどのユニットを雇い、敵のキングを倒すことを目指す。種族間の相性、レベルアップとクラスチェンジ、ZOC、食料による補給の概念を取り入れている。最大4人まで同時に遊べ、4本のシナリオで構成されたキャンペーン「ルシファーとの戦い」と、マップを選んで対戦するマルチプレイモードを備える。カセットにはN106音源チップが搭載された。
発売当時、『ファミコン通信』のクロスレビューでは40点満点中30点を獲得し、シルバー殿堂入りした。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では30点満点中20.81点だった。同誌のカタログでは操作性とキャラクターデザインが評価され、システムが簡潔でバランスも良く、初心者に勧められる作品と紹介された。
発売後は、1998年にPlayStation用『ナムコアンソロジー2』へオリジナル版と、キャンペーンの物語やマップを一新したアレンジ版が収録された。2003年以降は各キャリア向けの携帯電話アプリとしても配信されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
キングオブキングス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゲームモード、種族ごとのユニットの役割と三すくみ、縄張り(ZOC)や食料(FOOD)のシステムを整理しています。そのうえで、ユニットバランスや戦略性、UI、N106音源のBGMを評価点として項目ごとに掘り下げた総合評価ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE入門
キングオブキングス- 語り継がれる王道ファンタジーシミュレーション
人間・妖精・ドラゴンの3種族に分けて、キングやファイター、ナイト系などの役割とクラスチェンジの流れを解説しています。アタック表も付いた、ユニット中心の入門ガイドです。
出典:キユコブ /
攻略ファミコン「キングオブキングス」攻略
CPU戦に絞った攻略記事です。ファイターとハーピーを主力にした速攻、敵キングを囲んで雇用を止める戦術、ウィザード育成による攻略などを紹介しています。生産力のハンデ設定で歯ごたえを出す遊び方も提案しています。
出典:はてなブログ / ファミコン攻略 /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「キングオブキングス(FC)」
SLGが苦手な筆者が中古で購入し、16時間で初クリアするまでの体験記です。ゴブリン・ハーピー・エルフの三すくみでも、攻撃力の差でハーピーが有利になると気づいて立て直した過程や、終盤のジャイアント・サーペントの使い方を語っています。
出典:note / マンホール石井 /
回顧心に残るゲーム 〜キングオブキングス(FC)〜
当時小学生だった筆者が、独特のファンタジー観、使い捨ての「ユニット」であること、相性と地形効果の3点から本作の魅力を振り返っています。TRPG風の硬派なアートやPS版リメイクにも触れています。
出典:note / 塚田裕介 /
電ファミニコゲーマー
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-07
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