Zeus: Master of Olympus


メディア
概要
『Zeus: Master of Olympus』は、Impressions Gamesが開発し、Sierraが2000年に発売したPC向け都市建設シミュレーションである。古代ギリシアを舞台に、プレイヤーはポリスを築いて住民の生活を支え、交易や生産を整えながら都市を発展させていく。神話の要素を大きく取り入れており、神々の聖域を建てて加護を得たり、怒りを買って災厄に見舞われたりするほか、英雄を招いて怪物を退治させる仕組みも備えている。
本作は『Caesar III』『Pharaoh』に続く、いわゆるシティビルディングシリーズの一作にあたる。住民が街路を歩いてサービスを届ける従来の基本構造を受け継ぎつつ、複数の都市や植民市を扱う構成や、神話を題材にした多彩な目標を盛り込み、シリーズに新しい味付けを加えた。翌2001年には拡張パック『Poseidon: Master of Atlantis』が発売され、のちにシリーズは古代中国を舞台にした作品へと続いていく。
発売当時は、神話を題材にした題材の魅力や遊びやすさが評価された。一方で、前作より難度が穏やかになったと受け止める声もあった。現在もデジタル配信で拡張込みの版が入手でき、古典的な都市建設ゲームとして根強く遊ばれている。ファンの間では、シリーズの中でも特に個性の強い一作として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースTheos: Cities of Myth Delivers the Modern Zeus Successor We’ve Been Waiting For
Pharaoh: A New Eraを手がけたTriskell Interactiveの新作で、『Zeus』の精神的後継作『Theos: Cities of Myth』のアテネ編3章を遊べる体験版がSteamで公開された。製品版は11月4日発売。記事は守護神の選択、中央の聖域の育成、巡回ルートを自分で決められるようになった点、リアルタイム戦闘の復活などを、Zeusとの違いとして紹介している。
出典:CultureCombine /
ニュースTheos: Cities of Myth Gameplay Trailer Shows Walker Routing Rewritten After 26 Years
8月11日に公開された『Theos』のゲームプレイトレーラーを解説した記事。Impressions作品の特徴だった「ウォーカー」(街を歩き回ってサービスを届ける住民)の経路が道路の形で自然に決まる方式から、プレイヤーが配達ルートを描く方式に変わったことを掘り下げている。
出典:Tech Times /
プレビューTheos: Cities of Myth is the spiritual successor to the one of the great city builders of the early 2000s
Dotemuが発売し、Triskell Interactiveが開発する『Theos: Cities of Myth』の発表に合わせた先行プレイ記事。Caesar III・Pharaoh・Zeusの系譜をたどったうえで、開発側がZeusのリメイクではなく精神的後継作を目指していることや、初期ビルドのアテネ編を遊んだ感触を伝えている。
出典:Engadget /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Zeus: Master of Olympus Review
発売当時のGameSpotによるレビュー。Caesar・Pharaohと同じ系譜にありながら、Age of EmpiresやCivilizationを思わせる要素を加えた改良点を詳しく分析し、Impressionsの都市建設シリーズの大きな進歩だと評価している。
出典:GameSpot /
回顧Thanks to this strategy, I fell in love with ancient Greece. It hasn't aged a thing
子どもの頃に体験版でZeusにはまった筆者が、20年以上たった今も遊べる理由を振り返る記事。建物のグラフィック、分かりやすいルール、神殿・英雄・怪物といった目標の作り方などを具体的に挙げている。
出典:Gamepressure /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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