少女と学園城
Kotama and Academy Citadel


メディア
概要
『少女と学園城』は、中国のインディースタジオAtomstring Gamesが開発し、2P Gamesが販売する3D横スクロール型のメトロイドヴァニアである。2026年1月にPC(Steam)向けに発売され、日本語字幕に対応する。プレイヤーは謎の交換留学生タマとなる。創立百年を控えた学園都市カーメルの頂点「カーメルスター」を目指し、迷宮のような学園城を探索する。
発売前の2025年9月に体験版が公開され、東京ゲームショウ2025やWePlay 2025にも出展された。体験版に寄せられた意見をもとに、操作感の調整も行われた。戦闘の軸は、攻撃で敵に「フロー」を溜めて強攻撃で炸裂させる攻防一体のシステムである。傘を模した武器による滑空や、生徒を助けて票を集める選挙要素、行動による結末の分岐も特徴だ。
Steamのユーザーレビューは約2,600件中80%が好評の「非常に好評」で、Metacriticのスコアは76である。Live2Dのキャラクター表現や戦闘は好意的に受け止められた。一方、海外レビューでは英語翻訳やチュートリアルの不十分さ、敵の攻撃が重すぎる点が指摘された。発売後も不具合修正が続いており、衣装やギャラリー、ボスラッシュ機能を追加するアップデートが配信されている。
記事
最新記事
プレイ記【少女と学園城】#18「特効薬」
2026年9月に連載していた実況プレイ記録の第18回。航空学部の管理人を倒したあと、マップの残り半分を埋める中で一方通行の多さに気づき、ショートカットを早めに開けておく大切さを動画付きで振り返っている。
出典:はてなブログ / 偏った趣味全開なゲームを紹介するT先輩の部屋 /
プレイ記6月のゲーム雑記だよ
6月に遊んだゲームを振り返る雑記。その中で本作を約20時間遊んだ感想として、メトロイドヴァニアらしい止め時のなさ、ボスの強さ、ボス撃破時のスチルの魅力に触れ、攻略情報が少ないので有志の情報が助けになったと書いている。
出典:note / かわち /
ニュースV.1.03.00.00 Special Update & Limited-Time Sale!
V1.03の大型アップデートの公式告知。タイトル画面から開けるギャラリー(解放済みの動画・イラスト・立ち絵を見られる)と、倒したボスと再戦できる「模擬戦(ボスラッシュ)」が追加され、細かな不具合修正も入った。
出典:Steam News / 2P Games /
読むべき記事
攻略少女と学園城 どの武器を使えばいいのか?
90時間遊んで全難易度をクリアしトロフィーも全取得した筆者が、パラソルランス・フレイル・リキッドブレイドについて、空中での動きや追加スキルまで比べている。結論として、1周目はフレイル一本で進めることを勧めている。
出典:note / フルサン /
考察少女と学園城 メモリ検証
装備品「メモリ」の効果を最高難度REALITYで実際に試し、攻撃力が何%上がるか、回復にかかる時間や消費がどう変わるかを数値で確かめている。縛りプレイ向けに見える装備の本当の使い道にも踏み込んでいる。
出典:note / フルサン /
レビュー【ネタバレなし】少女と学園城は難しい?44時間プレイ 感想
アクションが苦手な筆者が、44時間かけて探索率94%までクリアした記録。途中で難易度をSTORYに下げ、足場攻略のアシストも使った経験から、作り込まれたキャラのモーションなどの魅力と、難しさとの付き合い方をネタバレなしで書いている。
出典:個人ブログ / フェンリルの森 /
- NO IMAGEレビュー
Kotama and Academy Citadel Review – To You, My Majestic Accretion
SF学園を舞台にしたメトロイドヴァニアとして、スタイリッシュで手応えのある戦闘と美しい作り込みを高く評価する発売前レビュー。難しい足場区間を飛ばせるオプションや眼鏡の着脱といった細かな配慮にも触れている。
出典:Noisy Pixel /
映像REVIEW After 100% — "Kotama & Academy Citadel"
100%達成後に、戦闘・能力・成長システム・エリアと探索・雰囲気と物語を章立てで評価する長尺の動画レビュー。約15人の中国のスタジオが作った20時間前後の作品として、テンポの良さと世界観の深さを評価している。
出典:YouTube / demajen /
レビュー(ゲーム)「少女と学園城」Kotama and Academy Citadel 一旦全クリしました!
攻略を見ずにエンディングまで進めた感想で、点数は87点。ホロウナイトに通じる手触り、パリィ中心の戦闘、隠しアスレチックの難しさ、回復と強化で同じポイントを使う仕組みのクセを挙げ、詰まりかけた場所の抜け方も紹介している。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
レビュー少女と学園城 感想 / メトロイドヴァニア
STORYモードのバッドエンドまで約8時間、RECOMMENDEDモードのノーマルエンドまで約30時間という具体的なプレイ時間を示しながら、2.5Dの画面、攻撃を重ねて敵が紫に光ったら大技で体力を吸い取る独自の戦闘、サブクエストの多いストーリーを画像付きで整理している。
出典:note / みこすき /
攻略少女と学園城 簡易フローチャート
中央区や芸術学部など各エリアで手に入る武器や移動能力(ダッシュ、二段ジャンプ、壁ジャンプなど)を、進行順にフローチャートにまとめている。
出典:note / フルサン /
レビューKotama and Academy Citadel Review
戦闘の滑らかさ、アートの美しさ、探索の気持ちよさを評価する一方、序盤に物語の背景説明がほとんどないことと、部屋を移ると時間が進む独自システムの説明不足をはっきり指摘したレビュー(7点)。
出典:TheSixthAxis /
映像Kotama and Academy Citadel Review - A Strange New Metroidvania
時間を操る仕組みや「生徒の人気(得票)」システムといった本作独特の要素を軸に、戦闘・ビジュアル・音響まで評価するインディー専門チャンネルの動画レビュー。
出典:YouTube / I Dream of Indie Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













