久遠の絆 再臨詔
Kuon no Kizuna: Sairinshou


概要
『久遠の絆 再臨詔』は、フォグ(Full On Games)が手がけた伝奇アドベンチャー『久遠の絆』を再構成・増補したバージョンである。1998年にPlayStationで発売された原作を基に、シナリオや演出に手が加えられ、のちにドリームキャストやPlayStation 2、Windows、PSP、スマートフォンなどへ展開された。PC版などの移植にはXuseも関わっている。
物語は、現代に生きる主人公が前世の記憶に導かれ、遠い過去から幾度も転生を繰り返してきた魂の因縁と向き合う構成を取る。平安期をはじめとする複数の時代を舞台に、輪廻転生と時代を超えて続く想いをテーマとした長編シナリオが描かれる。日本の歴史や伝承を下敷きにした伝奇色の強い世界観が特徴である。当時の家庭用ゲーム機では、テキスト主体の本格的な物語作品はまだ多くなく、本作はその流れのなかに位置づけられる一作といえる。
大手メーカーの作品ではなかったが、重厚な物語と叙情的な雰囲気がファンの支持を集め、熱心な愛好者を持つ作品として語り継がれてきた。複数の機種へ繰り返し移植されたこと自体が、長く根強い需要があったことを示している。フォグはのちに『風雨来記』シリーズなどでも知られるようになり、本作は同社の代表作の一つとして挙げられることが多い。
記事
読むべき記事
批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第52回『久遠の絆』
1998年のPS版『久遠の絆』を、90年代後半に家庭用ゲーム機で広まった伝奇ノベルの代表作として紹介しています。『痕』以後のノベルゲームの流れ、膨大なシナリオ量、その後の移植や展開についても、参考文献に基づいて整理しています。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
考察【感想】久遠の絆 再臨詔
嫉妬や憎悪に振り回される登場人物と「他人の中に自分を見いだす」というテーマを、悠利や汰一を例に掘り下げた感想・考察です。後半では、追加シナリオ「再臨詔」が「最初から始める」ことを物語の中の時間遡行に重ねる仕掛けを高く評価しています。
出典:はてなブログ / 世界を斜め下から見る /
レビュー久遠の絆 再臨詔【PS2 全タイトルレビュー】#518
PS2版『再臨詔』を、物語・システム・音楽・グラフィックの観点から総合的にレビューしています。法術戦やUIの古さといった欠点に加え、追加シナリオ「再臨詔」への賛否も公平に紹介し、どんな人に向くかもまとめています。
出典:note / Whitebear_game /
レビュー『久遠の絆』根強い人気がある隠れた良作ゲームを紹介。
2015年に初めて遊んだ筆者が、平安・元禄・幕末・現代の4つの時代を巡る物語の魅力を紹介しています。平安編の時代考証や時代ごとの季節の描き分け、立場が入れ替わる人間関係の切なさを具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / オタクノ作る時間 /
批評【表現研究】家庭用ゲーム機の恋愛ADV史:久遠の絆編【ゲームメモ】
『久遠の絆』を、家庭用ゲーム機向けのオリジナルなノベル型恋愛ADVの「元祖」に近い作品として位置づけています。CD-ROMの時代だからこそ成立したジャンルであることや、4つの時代を描き分けた工夫を論じています。
出典:note / 西住 /
- NO IMAGEレビュー
Kuon no Kizuna 久遠の絆 [FOG]
全ルートを66時間かけてクリアした海外読者による構成立てたレビューです。項目別に点数を付け、当時としては破格のボリュームと演出の質を高く評価する一方、ヒロインごとの前半が重複する点を弱点に挙げています。
出典:Fuwanovel Forums / Vndbreview /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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