黒ノ十三
Kuro no Juusan


メディア

概要
『黒ノ十三』は、1996年にトンキンハウスから発売されたPlayStation用のアドベンチャーゲームである。開発はシステムサコムが担当した。ホラーを基調とした作品で、複数の独立したエピソードを収めたオムニバス形式をとっており、プレイヤーは各話の怪異や不可解な出来事を、テキストと映像を通じて体験していく。
背景として、1990年代半ばの日本ではPlayStationやセガサターンの登場で、CD-ROMの大容量を活かした映像や音声表現が家庭用ゲームに広がりつつあった。システムサコムはそれ以前から『夢見館の物語』などで、映像演出と物語を組み合わせたアドベンチャー作品を手がけてきたメーカーであり、本作もその流れに連なる一本と位置づけられる。同時期には『弟切草』『かまいたちの夜』に代表される、文章と演出で恐怖を描く作品群も人気を得ており、本作も短編ホラーを積み重ねる構成によって、この時代の和製ホラーアドベンチャーの系譜に属している。
発売当時は大きなヒット作ではなく、知名度は高いとはいえない。一方で、初期PlayStation時代のホラーアドベンチャーを振り返る文脈では言及されることがあり、独特の陰鬱な雰囲気やオムニバスならではの多彩な恐怖表現を評価する声が、レトロゲームやホラーゲームの愛好家のあいだに一定数見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
黒ノ十三 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
13編の解放のされ方、正解が1つしかない3択の即死選択肢、「羽音」が鬱ゲーとして知られるようになった理由、システムの不便な点、最終話「鉄橋」が不評な背景までを整理した総合解説です。綾辻行人氏がどこまで関わっていたかという制作面の余談にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【感想?レビュー?】黒ノ十三 煮詰められた「救われなさ」|なるぼぼ
実際に遊んだ筆者が、全シナリオを1話ずつ短く評価し、最後に作品全体をまとめています。「仮面」に込められた暗喩の読み解きなど、各話について自分なりの考察も添えています。
出典:note / なるぼぼ /
- NO IMAGE攻略
Kuro no Juusan Walkthrough & Guide - PlayStation - By whowasphone404
英訳パッチを制作している人によるガイドで、ゲーム本文を通して英訳した初稿と説明書の翻訳が収められています。作品と開発元の背景説明も付いています。
出典:GameFAQs / whowasphone404 /
- NO IMAGE攻略
黒ノ十三 | 攻略大作戦
操作方法、タイトルメニュー、シナリオが解放される仕組みに加え、全13話の分岐の正解ルートを解説した攻略ページです。「鉄橋」が出ると他の話を読み返せなくなるので、その前にセーブを分けておく、といった実用的な注意点もまとめています。
出典:攻略大作戦 /
レビュープレイステーションの闇に触れる覚悟はあるか?綾辻行人が放つ超濃厚ホラーサウンドノベル『黒ノ十三』
約20時間遊んだ筆者が、物語の質の高さ、救いのない結末がグッドエンドとして描かれる独特さ、出来の悪いバッドエンドとの落差を紹介しています。『世にも奇妙な物語』が好きな人に向けたおすすめの仕方も分かりやすい記事です。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記ある夏のホラーゲーム(黒の十三)
スキップ機能がない、セーブできる場面が限られる、即ゲームオーバーになる選択肢といったシステム面の不満を具体的に挙げたうえで、遊んだ順に各話の感想を書いています。各話には担当ライター名も添えられています。
出典:Blogger / ~もりうた~ /
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最終更新 2026-11-09
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