究極の倉庫番
Kyuukyoku no Sokoban


メディア

概要
『究極の倉庫番』は、1996年にシンキングラビットが開発したPlayStation用のパズルゲームである。倉庫の中で作業員を操作し、荷物を押して所定の位置まですべて運び込む『倉庫番』シリーズの一作にあたる。荷物は押すことしかできず引けないため、一手の誤りで詰んでしまう。先を読んで手順を組み立てる論理性がシリーズの持ち味である。
『倉庫番』は1982年に今林宏行がパソコン向けに考案し、シンキングラビットから発売された。単純なルールと奥深い面構成で人気を得て、のちに家庭用ゲーム機や携帯機など数多くの機種へ移植・展開された。海外でも「Sokoban」の名で広く知られ、同種のパズルの代名詞となっている。人工知能研究で探索問題の題材に取り上げられることもあり、ゲームの枠を超えて言及される作品である。本作はその流れを受け、32ビット機の時代に向けて送り出されたタイトルの一つと位置づけられる。
本作固有の収録面数や追加要素について、詳しい資料は多く残っていない。評価としては、大作志向が強まった当時のPlayStation市場で目立つ存在ではなかったとみられる。一方で、シリーズの根幹である純粋な思考型パズルを家庭用機で遊べる一作として、パズル愛好家の間で記憶されている。
記事
読むべき記事
映像[PSX] Kyuukuoku no Soukoban (1996) Longplay
PS版『究極の倉庫番』の全4ステージ×各4チャプターを最初から最後まで遊び、エンディングとスタッフロールまで収めた約4時間のロングプレイ動画です。チャプターごとにタイムスタンプが付いているので、見たい面だけを探して観ることもできます。
出典:YouTube / DolmaKalem /
映像第80回はPS『究極の倉庫番』をプレイの「にょ~にょがダラダラゲームするだけ!」
ゲーム制作の現場経験をうかがわせる配信者が、PS『究極の倉庫番』を実際に遊びながら作品を語る配信です。概要欄では、豪華な声の出演陣、倉庫番を3Dにした必然性への疑問、最初から追加ルールを乗せたことによる難度の高さなど、ゲームデザイン面の論点が挙げられています。
出典:YouTube / nyo-nyoにょ〜にょ /
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最終更新 2026-11-06
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