Labyrinth: The War on Terror


メディア

概要
『Labyrinth: The War on Terror』は、2010年にGMT Gamesから発売された、2001年以降のいわゆる「対テロ戦争」を題材とするカード・ドリブン型のボードウォーゲームである。デザイナーはヴォルコ・ルーンケで、プレイヤーはアメリカ側とイスラム過激派側に分かれ、イベントカードを使いながら中東・世界各地の情勢をめぐって争う。アメリカ側は軍事介入や「思想戦」による各国の統治改善を、過激派側は細胞の拡散やテロ計画の実行をそれぞれ進める、非対称な構造が特徴だ。
冷戦を扱った『Twilight Struggle』に代表されるカード・ドリブン方式を、国家間の正規戦ではない非対称紛争に応用した点で、本作は現代史ウォーゲームの中でも意欲的な試みと位置づけられる。ルーンケはその後、非正規戦を扱うCOINシリーズを手がけており、本作はその前段にあたる作品とも言える。後に、アラブの春以降の情勢を扱う拡張『Labyrinth: The Awakening, 2010 - ?』なども発売された。
評価面では、複雑な現代の紛争を抽象化しつつ、政治・軍事・世論の相互作用を表現した点が評価されている。過激派側を自動で動かすソロプレイ用の手順が用意されていることも好評だ。一方で、生々しい現代的題材ゆえに賛否を呼ぶこともあり、議論を誘う作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューLabyrinth: The War on Terror by Volko Ruhnke
発売から15年後、アフガニスタン撤退の後にあらためて遊んだ長文レビュー。カードドリブン・ウォーゲームとしての完成度を評価する一方、当時の見方から抜け出せていない点や、長期の泥沼をうまく再現できていない点を検討している。
出典:Stuart Ellis-Gorman /
インタビューInterview: Volko Ruhnke's Modern Wargames
デザイナーのルーンケ氏が、ゲームを「世界のモデル」として設計する考え方を語る。ラビリンスで描いたソフトパワーとハードパワーの釣り合い、アラブの春を扱う拡張Awakeningが生まれた経緯にも触れている。
出典:Shut Up & Sit Down /
レビューReview: Labyrinth – The War on Terror 2001-? by GMT Games
Twilight Struggleに近い重さのゲームを探していたプレイヤーによる本格レビュー。シナリオの幅、カードとイベントの仕組み、繰り返し遊べるかどうかを実際のプレイに基づいて評価している。
出典:The Players' Aid /
インタビューEpisode 10: Interview with Interview with Volko Ruhnke (Labyrinth: The War on Terror)
エディンバラ大学の研究グループによるポッドキャスト。ルーンケ氏が、ラビリンスでゲリラ戦と対テロ戦争をどう表現したか、歴史研究がデザインにどう反映されたかを語っている。
出典:History & Games Lab (University of Edinburgh) /
- NO IMAGE批評
Playing the Present: Gaming Egypt with GMT’s Labyrinth
2011年のエジプト情勢と照らし合わせながら、ブッシュ政権時代の世界観をゲームの仕組みがどう組み込んでいるかを論じた批評。
出典:Play the Past /
- NO IMAGEレビュー
Labyrinth: The War On Terror First Impression
対テロ戦争という複雑な題材をゲームがどう扱っているかを中心に、初めて遊んだ時の手応えと疑問を考察している。
出典:The Thoughtful Gamer /
プレイ記テロとの戦い--Labyrinth(GMT)をプレイする
9.11直後から始まるシナリオ「Let's Roll」をソロで遊んだ記録。盤面写真を交え、年ごとの展開を架空の歴史として物語風に書いている。
出典:もりつちの徒然なるままに /
レビューA War Without End? A Review of Labyrinth - The War on Terror, 2001-?
発売当時に書かれた長文レビュー。現代の紛争を学ぶ道具としての価値と、Twilight Struggleとの安易な比較を超えた独自性を論じている。
出典:The Gaming Gang /
インタビューInterview with Peter Evans Designer of Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993-2001 from GMT Games
前日譚にあたる第3拡張「The Rise of Al-Qaeda」のデザイナーが、1990年代を描くための新しい仕組みや駒の設計、シリーズ本編との関係を説明している。
出典:The Players' Aid /
プレイ記対テロ戦争「Labyrinth」リハビリ&アラブの春拡張「The Awakening 2010-?」初見AAR
本編と拡張Awakeningを続けて遊んだ記録を、盤面写真付きの投稿でまとめたもの。初手でイラクに侵攻するなど、具体的な判断の流れが追える。
出典:posfie / N村 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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