Supreme Ruler Ultimate


メディア

概要
『Supreme Ruler Ultimate』は、カナダのBattleGoat Studiosが開発し、Paradox Interactiveが販売したPC向けの地政学ストラテジーである。2014年に発売された。プレイヤーは国家の指導者として、経済、外交、研究、軍事を一体的に運営する。ゲームはポーズ可能なリアルタイム制で進行し、世界地図は細かなヘクスで区切られている。シリーズ既存作のシナリオや仕組みを統合した集大成的な作品と位置づけられている。
『Supreme Ruler』シリーズは『Supreme Ruler 2010』に始まり、近未来の世界情勢を扱う『Supreme Ruler 2020』、冷戦期を舞台とする『Supreme Ruler: Cold War』と展開してきた。本作は2020年代前後を描く近現代シナリオと冷戦期の内容をまとめ、第二次世界大戦期のシナリオも加えている。これにより、20世紀中盤から近未来までを一つのエンジンで遊べるようになった。発売後も、開発元による更新が比較的長く続けられた。
コミュニティでは、資源や生産、財政まで踏み込む管理の細かさと、自由度の高いサンドボックス性が評価されている。現代戦をシミュレートするタイトルが少ないこともあり、根強い愛好者を持つ作品である。一方で、情報量の多いインターフェースによる学習コストの高さや、AIの挙動の不自然さを指摘する声も多い。そのため、万人向けではない硬派なニッチ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
ニュースWWII、冷戦、そして未来。国家の危機を切り抜けることができるか――「Supreme Ruler Ultimate」
本作は戦争だけのゲームではなく、内政と経済がゲームの中心にある国家運営ストラテジーだと説明している。11品目の物資貿易、ヘックスごとの施設建設、民生技術の研究、時代ごとの開発競争、大臣AIへの委任といった仕組みを、画面の見方と一緒に紹介している。
出典:個人サイト / Simulationian.com /
プレイ記「Supreme Ruler Ultimate」プレイ日記:所得倍増計画 第1回
1936年のキューバで一人あたりGDPを倍にすることを目標にしたAAR(プレイ日記)の連載第1回。軍を解体して食糧輸出で稼ぐ方針や、国家が輸出入を一手に担う仕組み、ゴムの一括仕入れなど、経済の動き方を実際のプレイに沿って解説している。
出典:個人サイト / Simulationian.com /
攻略「Supreme Ruler Ultimate」1936年シナリオ――連合日本の戦略
1936年シナリオの日本で連合国側に入る手順を解説した記事。外交で「非難」をどう選ぶかに加え、石油・ゴムの調達、産業財と軍需物資の輸出を止める判断、戦時に同盟国へ軍需物資を高く売る方法、研究の絞り込みまで具体的な数字付きで示している。
出典:個人サイト / Simulationian.com /
- NO IMAGEレビュー
Supreme Ruler Ultimate – PC Game Review
ウォーゲーム専門誌のレビュアーが、シリーズを一つにまとめた本作を評価したレビュー。1936年から2070年以降まで続けて遊べる点や、経済・速度の改善を評価する一方、AI(特に海軍)の弱さ、習得の難しさ、外交の「Sphere」制度の不自然さを指摘している。
出典:Armchair General /
プレイ記「Supreme Ruler Ultimate」プレイ日記:キューバ国防軍建軍記 第1回
経済AARの続きのセーブデータを使い、1947年のキューバで兵員4万人の国防軍を作ることを目指す連載。同じような条件の国と比べて目標を決め、経済状況を確かめながら軍事面の仕組みを解説していく。
出典:個人サイト / Simulationian.com /
プレイ記Supreme Ruler Ultimateを買ったのでメモ
v9.0.19を遊んだ上での不満点メモ。1936年開始のAIの動きが史実から大きく外れる例を、中国が日本を制圧する、ソ連が早く崩れる、マジノ線を守らないなどの具体例で挙げている。
出典:はてなブログ / 蝶蝶蜻蛉も鳥のうち /
入門Supreme Ruler Ultimate Beginner's Guide - Game Settings & How to set up a sandbox game
ゲーム設定の各項目の意味と、サンドボックスゲームの立ち上げ方を説明する入門動画。経済・戦争・ユニット・技術を扱う同じチャンネルのガイドシリーズの一本。
出典:YouTube / Konglomerat /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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