活俠傳
Legend of Mortal


メディア
概要
『活俠傳』は、台湾のインディースタジオObb Studioが開発した武侠ものの育成シミュレーションRPGである。プレイヤーは武林の片隅に生きる若者となり、限られた期間のなかで修行や日々の行動を選んで能力を伸ばし、周囲の人物と関係を築きながら江湖へと踏み出していく。日々の過ごし方の積み重ねが物語の展開や結末に影響する構成で、ターン制の戦闘と、選択によって分岐するストーリーを組み合わせた作品として位置づけられる。
金庸作品などに代表される武侠小説の伝統は、中華圏のゲームで繰り返し題材とされてきた。本作はその系譜にありつつ、門派の盛衰や人間関係の機微を育成ゲームの枠組みで描こうとした点に特色がある。開発は小規模チームによるもので、Steamでの早期アクセスを経て展開された。
中華圏のプレイヤーを中心に注目を集め、武侠らしい雰囲気や人物描写、選択によって変わる展開は一定の評価を受けた。一方で、早期アクセス時点ではボリュームや完成度、バランス面を指摘する声もあり、評価は時期によって揺れ動いた。それでも、台湾発の武侠育成RPGとして話題となった一作であることは確かである。
記事
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プレイ記『活俠傳』小梅ルート記録・感想:あんまり儚くなかった女
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10月15日の大型アップデートで結縁ルートが追加された虞小梅と郁竹をテーマに、和飲九九が梅酒とコーラシロップを発売する。アクリルスタンド・コースター・グラスが付いたグッズセットも予約を受け付けている。
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プレイ記『活俠傳』という「人生を読む」ゲームの話
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2026年6月末に日本のXで火が付いた経緯を追った記事。きっかけになった投稿、台湾・韓国のファンによる手助け、有志翻訳チームの改善、同時接続数が5倍に増えたことを、SNSのデータと合わせて分析している。
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読むべき記事
インタビュー專訪原始鳥熊(1)《活俠傳》緣起——平凡的玩笑 成就不凡的江湖
開発元・原始鳥熊の2人(プログラムの「鳥」、シナリオと美術の「熊」)に、高校時代からの縁、冗談から始まった起業、作品の着想について聞いた独占インタビュー連載の第1回。
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開発秘話專訪原始鳥熊(4)逆天改命走一回!《活俠傳》從大多負評到極度好評
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出典:Openbook閱讀誌 /
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Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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