Dust Front RTS


メディア
概要
『Dust Front RTS』は個人開発者 rtsDimon が手がけるポストアポカリプス世界のリアルタイムストラテジーである。度重なる戦争で荒廃した惑星を舞台に、基地建設・資源採取・ユニット生産といった古典的な RTS の骨格へ、ターン制のグローバルマップによるグランドストラテジー要素を組み合わせる構成を掲げる。手続き生成されるマップと非線形のキャンペーンが特徴で、3 つの大勢力はそれぞれ都市を消し去る超兵器を持つとされる。
2026 年 6 月 15 日に Steam で無料デモが配信され、同月の Steam Next Fest に参加した。デモは工業都市の攻略戦を舞台に、盗賊勢力かミュータント勢力のいずれかを選んで RTS 部分のみを試す内容で、Valve が公開した Next Fest の人気デモ 50 選ではユニークプレイヤー数で 7 位に入った。デモのユーザーレビューは「非常に好評」を維持しており、開発者は想定を超える長時間プレイの報告があったと述べている。
製品版の発売日は未発表で、対応プラットフォームは PC(Steam)、対応言語は英語とロシア語で日本語は含まれない。個人開発ながら大規模な会戦とグローバルマップの二層構造を成立させられるか、デモで得た手応えを長尺のキャンペーンへ拡張できるかが注目点となっている。
記事
最新記事
考察Dust Front RTS: the demo that became an indie hit without marketing
宣伝なしで公開された個人開発RTSのSteam体験版が高評価と長時間プレイを集めた理由を、工場の隣接ボーナスなどの設計面から読み解く記事。製品版の発売日は未定で、体験版で遊べるのは帝国勢力のみと整理している。
出典:After Strategy /
プレイ記June 2026 Next Fest, Day 6
Next Fest の体験版を実際に遊んだ個人ニュースレターで、本作には最も長い分量を割いている。彩度を落とした C&C: Generals 的な画作りと大型戦車での突破を高く評価しつつ、空爆要請に約20秒かかる点をリアルタイム性を損なう欠点として挙げる。
出典:Substack / I Play Games So You Don't Have To /
レビューОтзыв на демо Dust Front RTS: эпично и весело
体験版の攻城マップを遊んだ個人レビュー。ポイント制での編成、残骸の修理、建物の隣接ボーナス、ユニットの視認性を長所に挙げる一方、複数兵舎の一括生産ができない点やミニマップ・アイコンの読みにくさなどUIの問題を具体的に列挙している。
出典:DTF / Дремота Енота /
ニュースC&C-Hommage Dust Front überzeugt mit Steam-Demo
2026年6月15日に Steam Next Fest で公開された体験版が高評価を集めたことを報じる記事。体験版は工業都市の攻城戦というリアルタイム戦闘層に絞られ、装甲システムや建物の崩落・着弾によるクレーターといった破壊表現、製品版の全体マップにつながる増援システムの一部も試せると説明する。
出典:PC Games Hardware /
映像Новый трейлер стратегии Dust Front от разработчика-одиночки из Челябинска представил впечатляющую разрушаемость окружения
破壊表現に焦点を絞った新トレーラーの公開を報じる記事。砲撃・絨毯爆撃・戦車砲で建築物や地形が崩れる様子が示され、開発者は現状を途中段階だと説明している。
出典:Shazoo /
読むべき記事
インタビュー«Стратегии никогда не умирали». Интервью с разработчиком Dust Front RTS, победителем Кибер Феста
約10年を一人で費やしている開発者へのロングインタビュー。過去の仕事で得た貯蓄で開発を続け、ゲームを4回ほど作り直してきた経緯や、暗く成熟した画作りを意図的に選んだ理由、マルチプレイを作らず単騎のキャンペーンに賭ける判断を本人の言葉で語る。
出典:cyber.sports.ru /
解説Dust Front RTS
基地建設・補給線・研究といったRTS層から、領土支配と同時ターン制移動を扱う「Global War」層までを順に解説した紹介記事。手続き生成マップとランダムイベント、複数のエンディングによるリプレイ性、マルチプレイを作らない方針の是非にも踏み込む。
出典:Critical Moves /
考察This indie RTS has strong Warhammer 40k Unification War vibes
ライセンスを使わない本作が、なぜウォーハンマー40,000的に見えるのかを、統一戦争期の構図や超重戦車といった具体的な符合から読み解く記事。Total Annihilation や Earth 2150 といった参照元、工場が移動建設ユニットに変形する仕掛けにも触れる。
出典:Wargamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-09
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