リトルナイトメア2
Little Nightmares II


メディア
概要
『Little Nightmares II』は、スウェーデンの Tarsier Studios が開発し、バンダイナムコエンターテインメントが2021年2月に発売した横スクロール型のパズル・アドベンチャー。2017年の前作『Little Nightmares』に続く作品で、Mono と呼ばれる少年を操作し、電波塔から発せられる信号に歪められた世界を進んでいく。前作の主人公 Six が同行者として登場し、手をつないで移動したり互いに助け合う場面が組み込まれている点が構造上の大きな違いとなっている。
表現面では、暗いトーンの美術と極端なスケール差によって、小さな主人公が巨大な敵や環境に対して無力である感覚を強調する手法を引き継いでいる。ゲーム進行は探索・パズル解決・追跡からの逃走で構成され、戦闘手段はごく限られている。舞台は前作の船内から屋外の学校・病院・市街地などへ広がり、章ごとに異なる敵と場面が用意されている。
評価は概して好意的で、雰囲気づくり、音響設計、ステージごとの演出の質が繰り返し評価された。一方で、チェックポイントの配置や逃走場面の試行回数の多さを指摘する声もあった。ストーリーは明示的な説明を避ける作りのため、コミュニティでは前作との時系列や結末の解釈をめぐる考察が活発に交わされている。本作は Tarsier Studios がシリーズを手がけた最後の作品となり、以降の続編は別のスタジオへ引き継がれた。
記事
最新記事
レビューLittle Nightmares 2 Nintendo Switch 2 Edition: Worth It? (Review)
Switch 2 版 Enhanced Edition を Switch 1 版と比較しながら実際に遊び直した個人ブログのレビューで、解像度・ライティングの改善と死亡後のロードがほぼ待ち時間なしになった点を具体的に挙げている。収集要素の数や周回時のプレイ時間、アップグレード経路が無いことへの不満まで実測ベースで書かれている。
出典:Gamer by Mistake /
レビューLittle Nightmares II Enhanced Edition (Switch 2) Review - Darkness Reigns
Switch 2 版は 60fps 安定とロード短縮で快適になった一方、移植としての追加要素は乏しく、ジャンプや掴みの入力が通らない場面や章ごとの新ギミックの使い所の少なさを欠点として挙げている。雰囲気とパズルの完成度は評価しつつ採点は 3.5 と辛め。
出典:Final Weapon /
ニュースLittle Nightmares II Is Getting An 'Enhanced Edition' On Switch 2
バンダイナムコが『リトルナイトメア2 Enhanced Edition』を Switch 2 向けに2026年5月29日配信すると発表したことを伝える記事。解像度と視覚効果の強化が売りだが、Switch 1 版所有者向けのアップグレード経路が見当たらない点を指摘している。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
レビュー'Little Nightmares 2' review: The best horror platformer since 2016
ジャンプスケアに頼らず、視覚的な見世物と無力感で恐怖を作る設計を本作の核と捉えた発売時レビュー(8/10)。一方で画面が暗く作り込まれすぎて干渉可能なオブジェクトが見分けにくい欠点も明確に指摘している。
出典:Inverse /
レビューReview: Little Nightmares II
前作の formula を磨いた続編として評価した 8.5 点のレビュー。AI 相棒シックスが邪魔をしない設計、移動とライトまわりの改善を利点に挙げ、冗長な章と近接戦闘のタイミングのシビアさを問題として残している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Little Nightmares II Interview: Creating a Land Full of Nightmares
リードプロデューサーのルーカス・ルーセルが、新主人公の単独プレイに決めた経緯と、シックスを AI 相棒にしたことで長く複雑なパズルと水平方向に広いレベル設計が可能になったことを語っている。屋内外を混ぜた舞台構成やカメラの刷新、Unreal Engine 4 のストリーミングによるリトライ短縮にも触れる。
出典:Xbox Wire /
レビューLittle Nightmares 2 Review: It Takes Two to Make a Nightmare Come True
美術と雰囲気は前作譲りの強度を保つ一方、モノの内面の旅が外的な脅威と噛み合わず、彼がシックスの物語を映す脇役に留まっていると論じる評価 B- のレビュー。物語面の弱さを理由に前作ほどの情動的な衝撃は無いと結論づけている。
出典:Collider /
考察リトルナイトメア2考察
モノ=ノッポ男という因果のループを軸に、シックスのレインコートの入手時点や電波塔の役割、オルゴールの位置づけを場面の根拠を挙げて組み立てた長文考察。終盤でシックスが手を離した理由もループ維持の観点から読み解いている。
出典:note / ロッズ /
- NO IMAGE考察
Little Nightmares 2: Six, Escapism, Trauma, and Destiny
開発者の発言や隠しエンディング、『Very Little Nightmares』の出来事まで参照し、シックスがモノを落とした動機を「モノを怪物化から救うため」ではなく傷つきと怒りに基づく選択として読み解くファン考察。オルゴールを逃避というテーマに接続している。
出典:Tumblr / Agent Raven's HQ /
レビュー短いけど濃すぎる!『リトルナイトメア2』を遊ぶべき理由と全考察まとめ
対応機種・価格・クリア時間(7〜9時間)・操作の癖といった購入判断の材料をまとめたうえで、帽子や背景の小ネタ24項目とストーリー考察12項目をネタバレ部として分けて収録している。
出典:note / kskt /
批評Monster Masterclass: Little Nightmares
モンスター理論やアブジェクシオン、フロイトの不気味さといった枠組みでシリーズの怪物を読み解く評論で、モノとノッポ男を扱った章では画面への執着とノッポ男への変貌を「怪物は必ず逃げ延びる」という命題に接続している。
出典:Substack / Resident Anna /
プレイ記恐さも謎もグレードアップ、「リトルナイトメア2」プレイ感想
Switch Lite でクリアした個人ブログの感想記事で、森・学校・病院・街・電波塔の各章ごとに怖さと難所を具体的に整理している。病院章を最大の詰まりどころとして挙げ、物語の核心はネタバレ折りたたみに隔離している。
出典:タリホーです。 /
インタビュー"The Theme Is 'Escapism' And Its Many Forms" - Little Nightmares II Dev On Ideas And Inspirations
シニアナラティブデザイナーのデイヴィッド・マービックが、前作のテーマが飢えと貪欲だったのに対し本作は逃避であると明言し、テーマを起点にコンセプトアートと設定で物語を積み上げる制作手順を説明している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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