Unbound: Worlds Apart


メディア
概要
『Unbound: Worlds Apart』は、イタリアのインディースタジオAlien Pixel Studiosが開発した2Dパズルプラットフォーマーである。プレイヤーは若き魔法使いソリを操作し、崩壊の危機にある世界を進んでいく。最大の特徴は、ソリが周囲に開くポータルだ。ポータルの内側では重力の向きや物体の状態など世界のルールが変化し、その性質を使い分けて足場を作り、障害を越えていく。探索要素もあり、メトロイドヴァニア的な手触りを持つ作品として紹介されることもある。
開発はクラウドファンディングで支援を募って進められ、2021年にPCとNintendo Switch向けに発売された。のちに他の家庭用機にも展開している。手描き風のグラフィックで描かれる、ややダークな童話調の世界観も本作の個性であり、小規模チームによるインディー作品として発表段階から注目を集めた。
評価はおおむね好意的で、ポータルによってルールを切り替える仕組みの発想や、アートの雰囲気が高く評価されている。一方で、物語の掘り下げが控えめな点や、一部のアクションの操作感については好みが分かれる意見も見られる。大作ではないものの、アイデアを軸にしたパズルアクションとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Creative Constraints in Unbound: Worlds Apart
ブカレストの3人チームAlien Pixel Studiosが、限られた人員と資金をどう工夫で補い、ポータル中心の設計に行き着いたかを追った特集です。共同創業者Craitoiuのゲームジャム体験からスタジオを立ち上げるまでの経緯も描いています。
出典:Unwinnable /
- NO IMAGEレビュー
Unbound: Worlds Apart 次元を超える幻想の扉【レビュー】
10種類のポータルの効果、チェックポイントとワープの快適さ、収集要素、クリアまで6〜8時間という目安を整理した日本語レビューです。中身はアクションが9割でパズルは少なめだと指摘し、向いている人と向いていない人をはっきり書いています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
インタビューInterview: Unbound: Worlds Apart Game Designer Sergiu Craitou
発売直前に行われたデザイナーへのインタビューです。3Dの「魔法のたいまつ」の企画から2Dのポータル案へ移った経緯、Architectsのミュージックビデオから着想を得たこと、Dave Cookを迎えて物語を作り直したことが語られています。パンデミック中の開発体制にも触れています。
出典:Bleeding Cool /
- NO IMAGEインタビュー
Unbound: Worlds Apart is puzzles, multidimensional portals, and stunning hand-painted graphics
Kickstarterで目標額に届いた時期に、リードデザイナーのCraitoiuが会社を辞めて専業にした決断、クラウドファンディングを選んだ理由、UE4を学びながらの開発について話したインタビューです。前作Polandballからの流れも語られています。
出典:Unreal Engine /
プレイ記Unbound: Worlds Apart 全体感想
フォロワー2人と通話しながら同時に進めた体験記です。仕組みの紹介と向いている人の整理に加え、ラスボス第2形態の攻め方をポータルの使い方まで含めて段階ごとに書いています。
出典:アメブロ / みゃーびん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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