Planet Alpha


メディア
概要
『Planet Alpha』は、デンマークのインディースタジオPlanet Alpha ApSが開発し、Team17が販売した2Dサイドスクロール型のアドベンチャー/パズルプラットフォーマーである。2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは未知の惑星に放り出された宇宙飛行士を操作し、言葉による説明のほとんどない世界を探索しながら先へ進む。昼と夜のサイクルを操作する能力が特徴で、時間帯の変化によって植物や生物の振る舞いが変わり、それを利用して道を切り開く仕掛けが用意されている。
本作はUnreal Engine 4で制作され、立体的に描き込まれた背景と奥行きのある異星の風景が開発当初から注目を集めた。台詞を排した演出や、敵勢力から逃れつつ進む構成から、『LIMBO』や『INSIDE』に代表される雰囲気重視の横スクロール作品の系譜に連なる一作として紹介されることが多い。
評価面では、幻想的なビジュアルと音響、異星の生態系を感じさせる美術に対して好意的な声が多かった。一方で、試行錯誤を強いる即死要素や判定のわかりにくいステルス場面、操作感の重さなどを指摘する意見も見られ、ゲームプレイについての評価は賛否が分かれた。総じて、美術面の完成度で記憶されるインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Revving the Engine: Planet Alpha 31
IO Interactiveなどで働いたアーティストのAdrian Lazarが、ほぼ一人で前身の『Planet Alpha 31』を作っていた頃を振り返るインタビュー記事。惑星の自転を操る昼夜メカニクスを、パズル・プラットフォーム・アクションの3本柱すべてに組み込もうと決めた経緯や、創作の自由を求めて独立した理由を語っている。
出典:Unwinnable /
- NO IMAGEインタビュー
Platforming, Puzzles and Stealth Take Center Stage in PLANET ALPHA
発売直前の2018年にLazarへ行ったインタビュー。2013年に開発を始めてから資金集めに苦労したこと、Unreal Dev Grantの獲得とIndie Prize Singaporeでの3部門受賞をきっかけに投資家が見つかりスタジオ設立に至ったことを語っている。UE4のどのツールが役立ったかにも触れている。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEレビュー
Planet Alpha Review: A Beautiful Planet
画面表示のないビジュアルと謎めいた世界の魅力を高く評価したレビュー。一方で、精密な操作が要る場面でのもたつきや、自転メカニクスを活かした謎解きの物足りなさといった欠点も具体的に挙げ、バランスよくまとめている。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】美しいだけじゃない『PLANET ALPHA』から脱出せよ
Switch版を約8時間かけてクリアした人のレビュー。景色の美しさや手応えのある謎解きを評価する一方、引きのカメラで自キャラを見失いやすいこと、携帯モードでは画質が落ちること、真エンドへの分岐に気づきにくいことを指摘している。昼と夜で物の配置が変わる点に注目すると進めやすい、というヒントも添えている。
出典:note / うた /
攻略PS4『PLANET ALPHA』のトロフィー攻略 惑星から脱出!(Switch版あり)
PS4版のトロフィーを、ゲームの進行順にスクリーンショット付きで解説した攻略記事。白い生き物を見つける場所や、アーティファクトを入手するワープ地点の位置が分かる。Switch版にも対応している。
出典:ゲームを巡る備忘録 /
レビュー『PLANET ALPHA プラネットアルファ』レビュー: 一目惚れ宇宙障害物マラソン
PS4版のネタバレなしレビュー。ビジュアル、ステルス、昼夜を操る能力、低重力の異空間ステージといった特徴を一つずつ紹介している。やり込み要素込みで10時間弱という遊びごたえや、立体的な位置関係の分かりにくさにも触れ、おすすめできる人とできない人を整理している。
出典:KeepGamingOn /
レビューPlanet Alpha review
ローポリの美しい世界は認めつつ、ステルス場面で遮蔽物が効くかどうか読みにくく試行錯誤の死が多いこと、奥行き方向の位置関係が分かりにくいことを挙げて、遊びが浅いと厳しく評価したレビュー(53点)。
出典:PC Gamer /
プレイ記【感想】 PLANET ALPHA
PS4版を、1周目のバッドエンドからアーティファクトをすべて集めて2周目で別エンディングにたどり着くまで遊んだ詳しい感想。操作方法の整理に加え、BGMの切り替えがぶつ切りになる点や、溶岩地帯の見づらさなど細かい不満点も挙げている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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