GYLT


メディア
概要
『GYLT』は、スペインのTequila Worksが開発したホラーアドベンチャーである。2019年11月、Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」のローンチタイトルとして同サービス独占で配信された。プレイヤーは少女サリーとなり、行方不明になった従妹エミリーを探して、悪夢のように変貌した町を探索する。懐中電灯で怪物を怯ませたり、物陰に隠れてやり過ごしたりするステルス要素と、謎解きを中心に進行する。
開発元は『RiME』などで知られるスタジオで、本作でも絵本やアニメーション映画を思わせる柔らかなアートスタイルを採用している。その可愛らしいビジュアルとホラー表現の組み合わせに加え、いじめや罪悪感といった子どもの心の問題を題材に据えている点が特徴である。Stadiaにとっては数少ない独占タイトルのひとつであり、サービスの方向性を示す作品として注目を集めた。
評価は概ね賛否が混在しつつもやや好意的で、雰囲気作りやアートディレクション、テーマ性は好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間の短さやステルス・戦闘の単調さを指摘する声も見られた。Stadia独占という配信形態からプレイ人口は限られ、同サービスの終了に伴い、遊ぶ機会の少ない作品という側面も持っている。
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読むべき記事
開発秘話Cómo es diseñar para Stadia: la española Tequila Works profundiza en su exclusivo para la plataforma, Gylt
Raúl RubioやDavid Canelaら開発の中心メンバーへの1時間の取材をもとにしたスペイン語の記事。Stadiaの開発機材での経験、企画が社内の試作部門から生まれた経緯、「メイン州を舞台にしたスティーヴン・キング風のRime」という原案、残業なしで開発を進めたことなどを詳しく伝える。
出典:Xataka /
レビュー感想&評価『GYLT』をレビュー~ホラーゲームに必要な要素がすべて揃った最高の作品~
PS5版を約10時間遊んだ人のレビュー。ステルスキルの爽快さ、バッテリーのやりくり、物語に沿った舞台づくり、動きを詰めていく楽しさなど、ホラーゲームに必要な要素ごとに評価している。ボス戦の設計に意地の悪さがない点も細かく分析している。
出典:余白の美学 /
レビュー【Gylt】後悔に揺れる少女の冒険――ハイクオリティなステルスホラー!
8時間でクリアした人が「楽しめた度6/10」とした感想記事。雰囲気や遊びやすさ、いじめ・喪失・罪悪感という今日的なテーマを評価する一方、怖さと難易度の物足りなさ、ボリューム、手動セーブがない点を具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / そういうところが好き /
レビューGylt review: "A modern gateway horror"
Stadiaの発売日に出た唯一の独占作として、若い人や初心者がホラーに入る入口になる作品だと位置づけた発売時のレビュー。色づかいと照明による世界づくりを高く評価する一方、物語の説明不足と遊びの新しさのなさを指摘している。
出典:GamesRadar+ /
批評Stadia Launched With One Exclusive Game, and It's Not Very Good
Patrick Klepekが、Stadia唯一のローンチ独占作という重荷を背負わされた本作を批評した記事。懐中電灯で戦う仕組みがあってもなくてもよいものになっている点や、暗いシーンが多くストリーミングの圧縮ノイズが目立つ点を取り上げ、ゲームそのものとプラットフォーム戦略のずれを論じている。
出典:VICE /
レビュー「GYLT」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)【ギルト】
PS4版をクリアした人のネタバレなし感想。ストアの表記と違い実際は日本語字幕に対応していること、アランウェイクとラスアスを合わせたような遊び心地、懐中電灯を使う探索のジレンマ、行き先を自然に示す導線のうまさなどを伝えている。
出典:ゲームウォークスルー /
プレイ記【感想】 GYLT
収集要素をすべて集めてグッドエンディングまで見た人の詳しい感想。グラフィックと音楽の印象に加え、操作方法、敵の警戒状態の見分け方、懐中電灯・消火器の使い方などの基本システムを丁寧にまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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