エストポリス
Lufia: Curse of the Sinistrals


メディア
概要
『エストポリス』は、1995年にタイトーからスーパーファミコン向けに発売された『エストポリス伝記II』を、ニンテンドーDS向けに作り直したリメイク作品である。開発は原作と同じネバーランドカンパニーが担当し、日本では2010年にスクウェア・エニックスから発売された。海外では『Lufia: Curse of the Sinistrals』の名で展開された。主人公マキシムが、世界を脅かす「虚空の島」の勢力と戦う物語を軸としている。
最大の特徴は、原作のターン制コマンドバトルを、仲間を切り替えながら戦うリアルタイムのアクションRPGに変更した点である。シリーズの持ち味であるダンジョンの謎解きは、キャラクター固有のアクションを使う形で継承された。キャラクターデザインや演出も一新され、物語の展開や人物の描写にも手が加えられている。原作の熱心なファンが多い作品のリメイクとして、発表時から注目を集めた。
評価はおおむね賛否が分かれた。テンポの良い戦闘や、手応えのあるパズル要素を備えたダンジョン構成は好意的に受け止められた。一方で、原作の雰囲気やシステムに愛着を持つ層からは、大胆な改変やシナリオの簡略化を惜しむ声も少なくない。原作とは別の作品として楽しむべき一本と捉えられることが多い。
記事
最新記事
考察『エストポリス伝記 I&II』2027年発売決定 『天地創造』に続く名作RPG復刻ラッシュに期待
2027年発売の『エストポリス伝記 I&II』について、2010年のDSリメイク『エストポリス』(本作)とは別のもので、SFC版のドット絵を活かしつつ改良を加えたバージョンになると整理している。パブリッシャーが『天地創造』の復刻と同じClear River Gamesであることから、名作RPGの復刻が今後も続くのではないかと見ている。
出典:note / ユマ /
開発秘話『エストポリス伝記 I&II』復活で思い出した、ネバーランドの人たちの話
元ネバーランドカンパニー社員の筆者が、I&IIの復活発表を受けて、ディレクターの宮田正英氏や作曲の塩生康範氏との思い出を書いている。『II』の社内用ROMに歩行速度を倍にする開発用モードがあったことや、海外ファンの存在が復活を後押ししたという見方も紹介している。
出典:note / クーロン三尺 /
ニュースLufia Returns in 2027 with Lufia I & II: The Sinistrals Saga
PC Gaming Show Tokyo Directで、タイトーとClear River Gamesが『Lufia I & II: The Sinistrals Saga』を2027年に出すと発表したことを伝える記事。シリーズ最新作が2010年の本作(『II』の作り直し)だったという経緯にも触れ、トレーラーやスクリーンショットから移植の中身を推測している。
出典:RPGFan /
開発秘話1998年『エストポリス伝記III( Lufia 3 )』開発中止の裏側で、スタッフはどうしていたのか
元ネバーランド社員が1997〜98年の社内の様子を振り返る記事。『スチームパイレーツ』が中止になり『エストポリス伝記III』がPlayStation向けに動き出した経緯や、画面をクォータービューにした理由を書いている。
出典:note / クーロン三尺 /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
エストポリス - 腐れゲー道 - goo BLOG
リメイクで何を変えて何を残すべきかを軸に、SFC『II』の完成度と比べながらDS版を論じた長文の感想。キャラデザインの大きな変更、DSでフル3Dにした無理、アクション化で戦闘が単調になった点を具体的に挙げ、リメイクとしては失敗だと結論づけている。
出典:goo blog / 腐れゲー道 /
- NO IMAGE解説
エストポリス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
DS版『エストポリス』のシステム(ウェイブアーツ、タレントスキル、レベルブレイクなど)と、問題点・賛否が分かれる点を項目ごとに整理した解説。原作ファンには不評な一方、ゲーム単体の出来はおおむね良いという評価になっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューLufia: Curse of the Sinistrals Review
SFC『Lufia II』の思い出がある筆者による北米版のレビュー。時間制限のある謎解きや手強いボス戦を高く評価し、昔ながらの雰囲気を持つパズル寄りのアクションRPGとして薦めている。
出典:RPGFan /
レビューLufia: Curse of the Sinistrals Review (Nintendo DS)
原作『Lufia 2』を完全に作り直した作品として、ワールドマップの廃止、船で行き先を選ぶ移動、アクション化した戦闘など、原作からの具体的な変更点を解説したレビュー。新しい層にも届く作りだと評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】エストポリス(DS) [評価・感想] 大味で大雑把な作りの謎解きアクションRPG
パズル性の強いダンジョン、ギャグの多い掛け合い、原作のBGM、やり込み要素の「いにしえの洞窟」を良い点に、大雑把な戦闘、かゆい所に手が届かないシステム、見栄えのしない3Dを惜しい点に挙げた個人のレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記エストポリス 感想
別エンディングの確認や「いにしえの洞窟」100階の踏破まで2周以上遊んだ筆者の感想。キャラデザインの変化への戸惑い、原作より自力で解けなかった謎解きの多さ、魔石で攻略が楽になるバランス、エッグドラゴンの倒し方などを具体的に書いている。
出典:楽天ブログ / kasipanyarou /
電ファミニコゲーマー
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















