Mable and the Wood


メディア
概要
『Mable and the Wood』は、イギリスのインディースタジオTriplevision Gamesが開発し、2019年にPC向けに発売された2Dアクションプラットフォーマーである。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。探索型の横スクロールアクションで、ドット絵によるグラフィックが特徴となっている。主人公の少女メイブルは自分の背丈ほどもある重い剣を引きずって歩くため、剣を振り回して戦うことはできない。剣を地面に残して妖精の姿に変身し、そこから剣を呼び戻す動作で移動や攻撃を行う。
本作の大きなテーマは、暴力を振るうかどうかの選択である。ボスを倒すとその力を得て新たな姿に変身できるようになるが、誰も殺さずに進むことも可能で、プレイヤーの行動によって物語の展開や結末が変化する。強敵を倒すほど能力が増えて攻略は楽になる一方、そうした選択には重みが伴う。ゲーム的な有利不利と物語上の意味を結びつけたこの設計は、アンダーテールなどに代表される、プレイヤーの選択を問うインディー作品の流れに連なるものとして語られることがある。
レビューでは、剣を軸にした独創的な移動システムやテーマ性が評価された。その一方で、操作の癖の強さや難易度の偏り、ボリュームの少なさを指摘する声もあり、評価はおおむね賛否が分かれる。大作ではないが、アイデア重視の小規模インディー作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話Mable & The Wood: Expanding a prototype & wrestling with difficulty
Ludum Dareのジャム作品として生まれた「剣を振れず、妖精に変身して剣を引き寄せる」という仕組みが、製品版に向けてどう広がったかを開発者Andrew Stewartに聞いた記事。ランダム湧きの敵をやめて手作りのステージにしたこと、テストプレイを受けて難易度を下げたこと、本編クリアに必須ではない変身形態を追加した狙いなどを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューThe Sausage Factory Episode 246: Triplevision Games
開発者特化のポッドキャスト「The Sausage Factory」が、Triplevision GamesのAndrew Stewartを招いて本作の設計と開発について約65分話を聞いた回。ジャンプできず、重い剣を引きずる主人公というアクションゲームとしては珍しい前提が主な話題になっている。
出典:Cane and Rinse /
開発秘話How indie game Mable & The Wood generated over $500k despite having mixed reviews on Steam
開発者がRedditで公開した振り返りをもとに、Steamでの評価が58%の「賛否両論」で、発売から1か月の販売が約700本だった本作が、パブリッシャーの交渉した各ストアとの契約や最低保証によって累計50万ドル超を稼いだ経緯をまとめた記事。ウィッシュリストの「質」や燃え尽き、インポスター症候群についての話にも触れている。
出典:Game World Observer /
レビューMable And The Wood Review - Gamecritics.com
移動と攻撃を一つの動作で兼ねる、ほぼワンボタンの変身システムは野心的だと認めている。そのうえで、各形態の制約にステージ設計が合っておらず、画面外の即死トラップや操作の不安定さのせいで、ひたすらストレスのたまる体験になっていると論じる批評。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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