Magic: The Gathering - Battlemage


メディア
概要
『Magic: The Gathering - Battlemage』は、トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』を題材としたビデオゲームで、1997年にAcclaimからPlayStationとWindows向けに発売された。プレイヤーはプレインズウォーカーとなって戦略マップ上の土地を巡り、カードを基にした呪文やクリーチャーを用いて敵対する魔術師と戦う。原作のターン制とは異なり、マナが時間経過で蓄積し、リアルタイムに呪文を唱えて対戦する形式が特徴である。
1990年代後半は原作カードゲームの人気が世界的に拡大し、複数のビデオゲーム化が試みられた時期にあたる。同じ1997年には、原作ルールを忠実に再現したMicroProse版のPC用ソフトも登場しており、本作はそれとは異なるアプローチでカードゲームの要素をアクション性のある戦略ゲームへ翻案した作品といえる。
評価は総じて賛否が分かれ、原作の世界観やカードを題材にしたリアルタイム対戦という発想には一定の関心が寄せられた一方、原作の戦略性が損なわれている点や、操作性・テンポに関する不満も指摘された。現在ではマジック関連ゲームの歴史を振り返る際に、初期の実験的な翻案作品の一つとして言及されることがある。
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読むべき記事
考察Magic the Gathering: Battlemage
本作をArmadaコミックが積み上げてきた「プレインズウォーカー戦争」の結末として位置づけ、公式サイトに載っていた前日譚『The Story of the Battlemage Ravidel』などの設定を読み解いている。あわせてゲーム自体の評判がどれほど悪かったかも整理している。
出典:Multiverse in Review /
- NO IMAGEレビュー
Magic: The Gathering - BattleMage Review
発売当時のレビュー。カードゲームをリアルタイムストラテジーにしたことで戦略性が失われた、マニュアルが薄く元のゲームを知らないと理解できない、キャンペーンは選択肢型の読み物にすぎない、と批判している。
出典:GameSpot /
回顧A look at Battlemage, the first Magic: The Gathering console game
MTG初の家庭用ゲーム機向け作品としての成り立ち(PS1・PC版の発売、サターン版の中止)、Corondorを舞台に狂ったプレインズウォーカーRavidelを描く設定、他のRTSと比べて劣っていた点を、動画と書き起こしで振り返っている。
出典:Magic Untapped /
考察Another Look at Battlemage
2018年の『ドミナリア』で本作に由来するカード名が使われたことをきっかけに、ゲームのデータから掘り出された作中の書物を読み直し、Chromium/Rhuellの同一性など、本作の設定が現行の正史とどうつながるかを検証している。
出典:Multiverse in Review /
解説The Story of the Battlemage Ravidel
Acclaimの公式サイトに載っていたが更新で消えた本作の前日譚を転載したもの。天使Rahelの視点で、黒幕Ravidelの生い立ちから「プレインズウォーカー戦争」直前までを語っている。
出典:MTGLore.com /
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最終更新 2026-11-12
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