Kohan II: Kings of War


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概要
『Kohan II: Kings of War』は、米国のTimeGate Studiosが開発し、2004年にTake-Two Interactive傘下のGlobal Star Softwareから発売されたPC向けリアルタイムストラテジーである。2001年の『Kohan: Immortal Sovereigns』とその拡張作『Kohan: Ahriman's Gift』に続くシリーズ作品で、前作までの2Dグラフィックから3Dへ移行した。舞台は前作と同じファンタジー世界である。
本シリーズの特徴は、個々のユニットではなく複数の兵士をまとめた「中隊」を単位に部隊を編成・指揮する点にある。補給圏や拠点の維持、資源の流れといった戦略面の管理に比重が置かれ、細かな操作の速さよりも判断と部隊運用が重視される。本作では複数の種族と政治的な勢力を組み合わせて陣営を構成でき、それぞれ異なる部隊や性質を持つ。キャンペーンに加え、スカーミッシュやマルチプレイにも対応していた。
発売当時、海外の専門誌やレビューサイトからはおおむね好意的に評価され、奥深い戦略性と独自のシステムが評価された。一方で、同時期の大作RTSに比べて知名度や販売面では目立たず、熱心な戦略ゲームファンの間で支持される作品という位置づけにとどまった。現在でもシリーズの独自性を惜しむ声が見られる。
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- NO IMAGEレビュー
Kohan II: Kings of War Review
前作から受け継いだ部隊単位の指揮や補給の考え方を整理しつつ、種族と派閥の組み合わせ、チーム戦での資源のやり取り、3D化した表現などで独自性を出せているかを細かく評価している。続編として前作から大きく形を変えた作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Kohan II
指揮官に前衛・側面・支援のユニットを組み合わせて部隊を作る仕組みを具体例で説明し、細かい操作を減らして戦略に集中できる点を高く評価している。重めの動作環境にも注意を促したうえで、「戦略」寄りのRTSとして8.8点を付けている。
出典:Gaming Nexus /
レビューPC Review - 'Kohan II: Kings of War
評価のわりに売れなかった前作の事情から書き起こし、戦略的な深みは見事だが、世界観やビジュアルはありきたりだと率直に指摘している。評価は8.5/10。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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