Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers


メディア

概要
『Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers』は、トレーディングカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』を題材としたデジタル対戦ゲームである。英国のStainless Gamesが開発し、Wizards of the Coastが発売した。2009年にXbox Live Arcade向けに登場し、その後PCやPlayStation 3にも展開された。プレイヤーはプレインズウォーカーとなり、AIや他のプレイヤーとデュエルを行う。
本作は紙のカードゲームに触れたことのない層への入口として設計されている。自由なデッキ構築は採用せず、色やテーマごとに用意された構築済みデッキを使い、勝利によって追加カードを解放していく方式を取る。ルール面では、同時期に導入された基本セット2010のルール改定に沿った内容となっている。なお、同名の副題は1990年代にMicroProseが発売したPC版の拡張作品にも使われていたが、本作はそれとは別の新規タイトルである。
リリース後は、手軽に本格的なマジックを遊べる点やルール学習のしやすさが好意的に受け止められ、ダウンロード専売タイトルとして商業的にも成功した。一方で、デッキ編集の自由度の低さや、演出の待ち時間、AIの挙動については不満の声もあった。追加デッキのダウンロードコンテンツも配信され、本作の成功を受けて年度版の続編シリーズが継続的に制作されることになった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Making of Duels of the Planeswalkers: Interview with Wizards R&D Designer Ken Troop
Wizards of the Coastでデジタルゲームを担当するKen Troopが、Duelsシリーズの設計体制を説明している。機能設計チームとデッキリストチームで役割を分けていること、Stainless Gamesとの分担、紙のマジックをDuelsの形式に落とし込む考え方が語られる。
出典:Top Tier Tactics /
開発秘話デュエルズと闇の領域
2010年版・2012年版の調整チームにいたデベロッパーのZac Hillが、Duelsを「マジックのカードを使ったアーケード/格闘ゲーム」と位置づけてシリーズの狙いを解説している。2013年版のリリアナのデッキがどう作られたかにも触れている。
出典:マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト /
- NO IMAGEインタビュー
Stainless Games interview with CEO Patrick Buckland
開発元Stainless GamesのCEOが、会社が倒産寸前だった時期にXBLAへ賭けたことや、WotCとの協力関係を語っている。テンポと遊びやすさを優先した独自の「Duels Rules」によるアーケード的な設計思想にも触れている。
出典:Top Tier Tactics /
プレイ記「デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ」を遊んでみた
プロツアー名古屋の体験ブースで、初代Duelsのキャンペーンとチャレンジを予備知識なしで遊んだレポート。土地の自動タップや対応できる時間の短さ、初心者向けのアドバイス表示など、実際に触れた感触がスクリーンショット付きで紹介されている。
出典:マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト /
プレイ記終わってしまったデジタルカードゲームの思い出を語る。デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ編
構築済みデッキとサイドボードで遊ぶ仕組みや、買い切りで遊べたありがたさを個人の体験から振り返っている。野良の味方と組む双頭巨人戦の楽しさ、そしてMTGアリーナにまだ多人数戦がないことにも触れている。
出典:note / スナガガ /
- NO IMAGEレビュー
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers Review
マジック未経験の評者が初代をレビューしている。チュートリアルとオンライン対戦のおかげで、複雑なカードゲームに入りやすいと評価する一方、デッキを自由に組めない点は経験者には窮屈だと指摘している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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