カルドセプト
Culdcept


メディア

概要
『カルドセプト』は、1997年に大宮ソフトから発売されたセガサターン用のボードゲームである。すごろく型のマップを周回して土地を獲得し、通行料を集めて目標の魔力に到達することを目指す。土地の確保にはカードで召喚するクリーチャーを用い、プレイヤーは50枚のカードで組む「ブック」を携えて対戦に臨む。不動産系ボードゲームの盤面運びとトレーディングカードゲームのデッキ構築を組み合わせた点に特徴があり、「セプター」と呼ばれるカード使いとして他のセプターと勝負を重ねていく。
発売当時は海外のトレーディングカードゲームが日本でも知られ始めた時期で、本作はその要素を家庭用ゲームに取り入れた先駆的な作品のひとつとされる。のちにPlayStationへ移植され、続編『カルドセプト セカンド』をはじめ、据え置き機や携帯機で新作が展開されて長寿シリーズとなった。多数のイラストレーターが描くカードイラストも、シリーズの持ち味として親しまれている。
ダイスの運とブック構築の戦略性が絡み合うゲーム性は、繰り返し遊べる奥深さとして評価されている。とくに対人戦は盛り上がりやすく、熱心なファン層に長く支持されてきた。一方で、一局にかかる時間の長さや運の比重の大きさは人を選ぶ点として挙げられることもある。
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最新記事
ニュース10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』Steam版の発売日が10月28日に決定!新対戦マップの追加やUIの改修などを施し登場
『カルドセプト ビギンズ』のSteam版が10月28日に発売されると決まった。対戦マップ3種とブックカバー10種が新たに入り、UIも改修される。サントラとカードブックが付くデジタルデラックス版も同時に出る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCuldcept The First Review
1997年の初代を復刻した『ザ ファースト』のレビュー。原点の資料的価値は認めつつ、操作性やゲームプレイは今の目で見ると古いと指摘する。そのため薦められるのはシリーズの熱心なファン向けだと結論づけている(総合70点)。
出典:RPGFan /
レビューカルドセプトファンが遊んだ、カルドセプトビギンズ忖度なしレビュー
『カルドセプトDS』から遊んできたファンが、絵柄の刷新や試合時間の短縮を評価している。一方で、ストーリーやキャラクター、マップごとの個性が薄いと率直に指摘し、遊びやすくなった代わりに物足りなさも残ると論じる。
出典:note / 成瀬 /
プレイ記カルドセプトビギンズの感想
ボードゲームとカードゲームを合わせた複雑なジャンルで新作が出たこと自体を喜んでいる。そのうえで、15ラウンド前後で終わる試合のテンポや倍速機能などの良い点と、気になった点を挙げている。
出典:note / akaiki /
プレイ記【デジタルゲーム】カルドセプト ビギンズ プレイ感想
ボードゲーム好きのブロガーが、ストーリーを進めるとパック購入が解放される流れやカードの集めやすさを報告している。ハンデ設定とオート対戦を組み合わせた金策も紹介し、項目別に点数をつけている。
出典:アメブロ / ポラリスのアナログデジタルゲーム紹介 /
レビューカルドセプトビギンズの感想と評価
44時間遊んだシリーズ経験者のレビューで、評価は星4。絵柄の刷新やブック40枚化に最初は不安を感じたが、中身は昔ながらのカルドセプトだったと述べる。良かった点、気になった点、オンライン対戦の様子を整理している。
出典:note / フルネラ /
レビューカルドセプトビギンズ レビュー(過去作経験者向け)
メインストーリーとサイドストーリーをすべてクリアした経験者のレビュー。15章の難しさと、それを突破したブックの構成を公開している。倍速機能や手札の種類の表示といったUI変更にも、賛否両方の視点から触れている。
出典:note / はぁミット /
レビューCuldcept BEGINS Review
デッキ構築ゲームに飽きていたレビュアーも夢中になれた作品として、ボードとカードを組み合わせた仕組みや音楽、カードのイラストを高く評価している。序盤のテンポの遅さを欠点に挙げつつ、9点をつけた。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Culdcept Begins Review
10年ぶりの復活作の土台がしっかりしていることは認めている。ただ、過去作のシンプルさに頼りすぎていると批判し、5点満点中3.0の「平均的」という評価をつけた。
出典:RPGamer /
レビューCuldcept Begins Review
新しい見た目やUIの分かりやすさ、ゲームシェアを使ったローカル対戦を評価している。一方で、ストーリーや音楽、ローカライズは過去作に劣ると指摘する。そのうえで、シリーズの入口として最適だと結論づけている(総合80点)。
出典:RPGFan /
読むべき記事
インタビュー「いちばん脂が乗っていた初期『カルドセプト』のバランスや規模感、ゲームフィール」を取り戻したい」──約10年ぶりの完全新作『カルドセプト ビギンズ』は「『カルドセプト』を新しく変えたい」という熱意から生まれた【開発者インタビュー】
大宮ソフトの鈴木英夫氏とネオスの長嶋朗氏へのインタビュー。新作の企画が10年間浮いては消えた経緯や、運と実力の2軸というシリーズのコンセプトを語っている。初期作のプレイフィールに立ち返った理由や、石板の手触りへのこだわりまで掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー社長が訊く『カルドセプト』
岩田聡社長が、3DS版の発売に合わせて大宮ソフトとジャムズワークスの開発陣に話を聞いた企画。大宮ソフトの成り立ちや、少人数でカードを一枚一枚作り込む開発体制、初代が生まれたきっかけを掘り下げている。
出典:任天堂 /
考察カルドセプトの構造的問題と解決策を探る
「面白いのにユーザーが増えない」理由を、プレイ時間の長さや、他人の手番で不利なことばかり起きるダウンタイムの問題から分析した考察。ほかのボードゲームと比べながら、改善の方向性を論じている。
出典:はてなブログ / 妄想科學倶樂部 /
インタビュー"Maintaining what Culdcept is, as a series, is extremely important to us" - we talk with Neos Corporation about reviving the card RPG series
BitSummitでネオスのディレクターに聞いたインタビュー。ネオスがジャムズワークスを通じて大宮ソフトとつながり、シリーズの復活に至った経緯や、『ザ ファースト』と同時に展開する狙いを語っている。新規プレイヤー向けに参入のハードルを下げる工夫にも触れている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Culdcept Review
北米版PS2『カルドセプト』のレビュー。50枚のデッキでボードを奪い合う仕組みを丁寧に説明し、作り込まれたメカニクスと豊富なボリュームを理由に、戦略ゲームやRPGのファンに薦めている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEプレイ記
【年末年始は9万字】カルドセプトの思い出
PS2版の『セカンド エキスパンション』で入門した書き手が、DSのネット対戦やファミ通CUP、非公式大会、対戦サイト「カルコロ」を経てリボルト期に至るまでを振り返っている。対戦コミュニティの歩みを当事者として語った記録である。
出典:CuldBlog EV / ひろよし /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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