麻雀格闘倶楽部
Mahjong Fight Club

概要
『麻雀格闘倶楽部』は、コナミが展開するオンライン対戦型の麻雀ゲームシリーズである。2002年にアーケードで稼働を開始し、全国の店舗に設置された筐体をネットワークでつなぎ、離れた場所にいるプレイヤー同士がリアルタイムで対局できる仕組みを打ち出した。アーケード麻雀といえば脱衣麻雀やCPU相手の対局が主流だった時代に、正統派のルールで人間同士が腕を競う場を提供した点で、ジャンルの転換点となった作品のひとつといえる。
シリーズの特徴は、段位や成績が記録される育成・ランキング要素と、実在のプロ雀士の起用である。プロ団体の協力を得て、プロ雀士がゲーム内に登場し対局相手を務めるなど、競技麻雀との結びつきを前面に出してきた。コナミのネットワークサービスであるe-AMUSEMENTと連動したカードによるデータ保存も、継続的に遊ぶ動機づけとして機能した。アーケード版は長期にわたりバージョンアップを重ね、家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン向けにも展開されている。
プレイヤーからは、段位を上げていく達成感や全国の相手と打てる手軽さが支持され、ゲームセンターにおける麻雀ゲームの定番として長く定着した。オンライン麻雀が一般化した現在でも、アーケード発のネット対戦麻雀の草分けとして語られることが多いシリーズである。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
「KONAMI麻雀格闘倶楽部」が「Mリーグ2026-27シーズン」に出場
シリーズ名を冠したKONAMIのプロ麻雀チームが、2026年9月14日開幕の「Mリーグ2026-27シーズン」に参戦すると発表した。佐々木寿人・高宮まり・伊達朱里紗・滝沢和典の4選手が残留し、新しく6社とスポンサー契約を結んだ。4選手のコメントと、オフィシャルサポーターの早期入会特典もあわせて載っている。
出典:コナミアーケードゲームス /
- NO IMAGEニュース
『コナステ メダルコーナー』アプリに「麻雀格闘倶楽部 MEDAL」が新登場!
スマホ向けアプリ『コナステ メダルコーナー』に、CPUと二人打ちで遊ぶメダルゲーム版「麻雀格闘倶楽部 MEDAL」がダウンロードコンテンツとして追加された。翻数に応じた配当、リーチや巡目を追加できるBET、特定の役満で当たるジャックポットがあり、所属プロや『麻雀ファイトガール』のキャラクターが対局相手として登場する。
出典:コナミアーケードゲームス /
プレイ記麻雀格闘倶楽部UNIONをやってみる
雀魂を主に遊んでいる筆者が最新作『UNION』のコナステ版を始め、105円の入場料、ライフ制と買い切りの料金体系、マッチングの過疎具合やUIの使い勝手を、実際の対局例を挙げて評価している。一発・裏ドラなしの連盟ルールで打てるイベントや、プロ雀士と同卓できる点は魅力として挙げている。
出典:note / ろとぶ /
- NO IMAGEニュース
「KONAMI麻雀格闘倶楽部」、「Mリーグ2025-26シーズン」 全日程を終了 ~「麻雀格闘倶楽部」シリーズにてキャンペーンを実施!!現在「M.LEAGUE(Mリーグ) KONAMI麻雀格闘倶楽部くじ 2025-26」を発売中!~
チームはMリーグ2025-26シーズンで総合2位に終わり、滝沢和典選手が最多トップ賞を獲った。これにあわせて『UNION』と『Sp』で、チームの卓背景がもらえるログインキャンペーンなどを始めたと告知している。
出典:コナミアーケードゲームス /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
麻雀格闘倶楽部 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
脱衣麻雀が主流だったゲーセンに「本格麻雀」と全国オンライン対戦を持ち込んだ意義を出発点に、タッチパネル操作、段位と四神の仕組み、プロ雀士との対局、サウンドを評価点として挙げている。問題点として、筐体へのタバコの灰の影響、オーブのインフレ、コインで遊ぶ人に不利なライフ制まで網羅的に論じている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察『レジャー白書』から見る麻雀の歴史⑤(2000年代前半)
2002年に始まった麻雀格闘倶楽部のヒットを、『レジャー白書』の記述や当時の記事を手がかりに、ゲーセン文化と麻雀人口の推移の中に位置づけている。プロ連盟の知名度や収益への貢献、参戦プロの枠が狭いことにも触れている。
出典:note / 橋本千光年 /
回顧麻雀格闘倶楽部 20th anniversary
シリーズ20周年の公式サイトで、初代から各アーケード版、PSP・DS・PS3などの家庭用、携帯・スマホ版、パチンコ・パチスロまでを年表形式で振り返っている。全国対戦、プロ連盟公認、三人打ち、競技ルール卓などが各バージョンで加わった経緯がわかる。
出典:KONAMI(e-amusement) /
- NO IMAGE批評
Mahjong: pros and pride
ゲーム内に実名で登場するプロ雀士Jenn Barr氏が、香港やマカオのゲーセンにある麻雀格闘倶楽部の文化を海外の読者向けに紹介している。賭博法に配慮した仕組み、カードによる戦績管理、プロとの対局が魅力であることを当事者の目線で説明している。
出典:World Gaming Magazine (wgm8) /
- NO IMAGEプレイ記
Jenn’s Corner #19 – Mahjong Fight Club
当時の最新作『麻雀格闘倶楽部6』の規模(全国の設置台数や同時にプレイしている人数)を紹介し、小島武夫氏らと参加した地方ゲーセンでのプロイベントの流れを出演者の目線で綴っている。
出典:Reach Mahjong /
レビュー元天鳳8段が麻雀格闘倶楽部Spをやってみた![レビュー/登録/料金/ルール]
天鳳8段の筆者がスマホ版『Sp』を実際に遊び、操作性、派手な演出、料金とMGの仕組み、段位と四神のシステム、ゲームモードやルールを詳しく解説した上で、良い点と悪い点を総合評価している。
出典:麻雀豆腐 /
プレイ記KONAMI麻雀格闘倶楽部を遊んだ感想
天鳳や雀魂のプレイヤーがゲーセンで『Extreme』を5半荘遊び、プロ雀士が参戦してくる楽しさを認めつつ、ライフ制、経験値が減る仕組み、CPUとの入れ替わり、料金に感じた疑問を具体的に書いている。ネット麻雀の時代に作品がどういう位置にあるかも考察している。
出典:note / わさ /
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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