麻雀格闘倶楽部 UNION
Mahjong Fight Club Union


メディア

概要
『麻雀格闘倶楽部 UNION』は、コナミアーケードゲームスが手がけるオンライン対戦型麻雀ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズの最新作である。シリーズは2002年にアミューズメント施設で稼働を開始した日本プロ麻雀連盟公認タイトルで、本作は『麻雀格闘倶楽部 Extreme』以来約3年ぶりの大型バージョンアップとして、2025年10月15日にアーケード版とPC・スマートフォン向けのコナステ版で稼働を開始した。
黒を基調としたラグジュアリーなデザインに一新され、プロ雀士やプレーヤー同士の対局を社交場での交流のように演出するコンセプトが掲げられている。モード選択画面の刷新に加え、切り上げ満貫の採用など親しみやすいルールへの変更、自動長考や待ち牌の残り数表示といった対局支援機能が導入された。ルール変更はMリーグなどで採用される形式に近づいたと受け止められる一方、プロ雀士からは旧ルールで点数計算に親しんだ経験を振り返る声も見られた。
稼働後の2025年10月31日には打ち切り制が廃止されるなど、ルール面の調整が続いている。2026年には新たなプロ雀士が参戦し、シリーズ恒例のユーザー参加型イベント「投票選抜戦」に応援団機能が加わるなど、プロ雀士と対局・応援できるシリーズの特色を軸に運営が続けられている。
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最新記事
映像【岡田紗佳】ぴぴぴ🀄️麻雀格闘倶楽部 UNION 配信!【9月16日(水)】
日本プロ麻雀連盟所属でMリーガーの岡田紗佳プロが、自分のチャンネルでUNIONを打つ様子を生配信したアーカイブです。
出典:YouTube / 岡田紗佳のぴぴぴちゃんねる /
- NO IMAGEニュース
「KONAMI麻雀格闘倶楽部」が「Mリーグ2026-27シーズン」に出場
ゲーム名を冠したプロ麻雀チームが、佐々木寿人・高宮まり・伊達朱里紗・滝沢和典の4選手と契約を更新し、2026-27シーズンに出場すると発表しました。新しいスポンサー6社やサポーター早期入会特典も案内されています。
出典:KONAMI(コナミアーケードゲームス) /
攻略麻雀格闘倶楽部投票選抜戦2026を楽しむ全ての方へ
参戦プロ本人が、投票選抜戦2026での投票権の集め方を入手経路ごとに画像付きで解説しています。アプリのログインスタンプ、メモリアルカードの印刷、PASELI決済、ハイグレード筐体、コナステでのプレーなどを網羅しています。
出典:note / 安藤りな♡日本プロ麻雀連盟 /
- NO IMAGEニュース
『麻雀格闘倶楽部 UNION』にて「日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2026」を開催!
シリーズ恒例の人気投票イベントが7月13日〜9月14日に開かれるという告知です。新しく参戦した堀慎吾・朝比奈ゆりの両プロを含む72名が投票対象で、プロの新衣装への切り替え、新機能「応援団」、「推しプロ招来 2026 ver.」の同時展開も発表されています。
出典:KONAMI(コナミアーケードゲームス) /
プレイ記麻雀格闘倶楽部UNIONをやってみる
雀魂から移ってきた筆者が、コナステ版UNIONを実際に遊んだ体験記です。1回ごとに料金がかかる仕組み、ライフ制の厳しさ(加点してもライフは回復しない)、時間帯による過疎、UIの見落としやすさといった短所を挙げています。一方で、一発・裏ドラなしの連盟公式ルールで打てる点や参戦プロと同卓できる点は価値として評価しています。
出典:note / ろとぶ /
- NO IMAGEニュース
「KONAMI麻雀格闘倶楽部」が「Mリーグ2025-26」ファイナルシリーズに進出
チームがセミファイナルを総合3位で勝ち抜け、3シーズンぶりにファイナルシリーズへ進んだことを報告するリリースです。滝沢和典選手が選手兼監督として最多トップ賞を獲得したことや、最終日の四暗刻にも触れています。
出典:KONAMI(コナミアーケードゲームス) /
読むべき記事
回顧麻雀格闘倶楽部 20th anniversary
2002年の初代から、全国対戦や黄龍オーブ、連盟公認の段位試験、クラブシステム、三人打ちなどが加わっていった流れを、各バージョンと家庭用・携帯版ごとに整理した公式の年表です。
出典:e-amusement(KONAMI公式) /
- NO IMAGEレビュー
麻雀格闘倶楽部
脱衣麻雀が主流だったゲームセンターに、ガチで打てる4人打ちとオンライン対戦を持ち込んだ意義を論じています。タッチパネル操作などの長所と、タッチパネルのメンテナンス問題やコインプレイ冷遇(ライフ制)などの問題点を整理し、長く稼働し続ける優良機種と総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評【現代麻雀への道】72 麻雀格闘倶楽部
麻雀ライターの福地誠氏が、2003年当時に雑誌連載で書いたコラムをnoteに再掲したものです。カード登録者数の急増や、セガ・アルバの追随作の登場を挙げ、ゲームセンター麻雀が脱衣からオンライン対戦へ移った転換点を分析しています(後半は有料)。
出典:note / 福地誠 /
考察『レジャー白書』から見る麻雀の歴史⑤(2000年代前半)
『レジャー白書』の記述や福地誠氏のコラムをもとに、麻雀格闘倶楽部がヒットした理由を考察しています。プロ連盟の勢力拡大に貢献したこと、参戦枠72名の重み、近年のSp版の苦戦なども扱っています。
出典:note / 橋本千光年 /
- NO IMAGE批評
Mahjong: pros and pride
ゲームにプロ雀士として本人役で出演している米国人の連盟プロが、香港・日本・マカオのゲームセンター文化を紹介しています。賭けを防ぐためにCPUが入るマッチング仕様や、プロと同卓する魅力を海外の読者向けに説明しています。
出典:World Gaming(wgm8.com)/ Jenn Barr /
プレイ記残り85日 -私がハマったゲーム(2)麻雀格闘倶楽部とゲーセンという居場所-
ゲームをあまりしない筆者が、大学時代に繁華街のゲームセンターで麻雀格闘倶楽部を打ち続けた思い出をつづったエッセイです。チャットがない気楽さ、100円で長く遊べること、「あるある」ネタ、ゲームセンターという居場所の意味が語られています。
出典:はてなブログ / 私の青年期 /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-07
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