Major League Eating: The Game


メディア

概要
『Major League Eating: The Game』は、アメリカの大食い競技団体メジャーリーグ・イーティング(MLE)の公式ライセンスを得た大食い競技ゲームである。Mastiffが発売し、主に北米向けにWiiWareで配信された。日本では展開されておらず、国内での知名度は低い。プレイヤーは実在する大食い選手をモデルにしたキャラクターを操作し、Wiiリモコンを使った操作で料理を次々に口へ運び、制限時間内の食べた量を競う。
背景には、2000年代のアメリカで大食い競技がメディアイベントとして注目を集めていたことがある。毎年独立記念日に行われるホットドッグ早食い大会はテレビ中継されるほどの人気を得ており、MLEはその運営団体として競技のスポーツ化を進めていた。本作はそうした流れを受け、競技の知名度をゲームという形で広げる試みの一つと見ることができる。ダウンロード専用の小規模タイトルとして、手頃な価格で提供された。
評価は全体的に芳しくなかった。題材の珍しさやユーモラスな雰囲気には一定の関心が寄せられたものの、ゲームの単調さやボリュームの不足を指摘する声が多かった。現在では、実在の大食い団体と選手を扱った珍しいライセンス作品として、WiiWareの変わり種タイトルの一つに数えられることがある。
記事
読むべき記事
レビューMajor League Eating: The Game Review (WiiWare)
このレビューは、本作を実在の大食い選手で戦う対戦格闘風のゲームとして解説している。3種類あるWiiリモコンの食べ方、口の中のマスを狙って噛むB連打、胃を揺すって落ち着かせる操作を具体的に説明したうえで、パワーアップの運任せな面とミニゲームの蛇足ぶりを短所に挙げ、対人・オンライン対戦を最大の長所と評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューMajor League Eating: The Game Review
辛口のレビューで、モーション操作が思った方向に反応しないこと、噛むタイミングの判定が安定しないこと、途中でやめると最初からやり直しになるセーブ仕様、使い回しのキャラクターモデルなどを具体的に挙げ、下ネタ中心のユーモアはすぐ飽きると結論づけている。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-06
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