負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣
Makeruna! Makendo 2: Kimero Yokai Souri


メディア

概要
『負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣』は、データムポリスターが1995年にスーパーファミコン向けに発売した対戦格闘ゲームである。PCエンジン用ソフト『負けるな!魔剣道』の続編にあたり、副題のとおり、妖怪たちの頂点に立つ「総理大臣」の座を懸けて争うという、コミカルで風変わりな設定が特徴となっている。
前作は女子高生の主人公が妖怪と戦う横スクロールアクションであったが、本作は当時の格闘ゲームブームを受けて、1対1の対戦格闘へとジャンルを大きく変えている。1990年代半ばは『ストリートファイターII』の成功を追って各社が格闘ゲームを次々と送り出した時期であり、本作もその流れの中で生まれた一本といえる。和風の妖怪をモチーフにしたキャラクターや、ギャグ寄りの世界観によって、他の格闘ゲームとの差別化が図られている。
発売当時の知名度は高くなく、大手メーカーの格闘ゲームと比べると、操作性やゲームバランスについて厳しい評価を受けることが多い。一方で、独特のキャラクター造形やタイトルのインパクトから、スーパーファミコンのマイナー作品として後年に語られる機会があり、レトロゲーム愛好家のあいだでは珍品として一定の関心を集めている。
記事
読むべき記事
レビューMAKERUNA! MAKENDOU 2: KIMERO YOUKAI SOURI DAIJIN (SNES)
SFC版を実際に遊びながら、OVAやストーリーモードの導入、対戦相手の妖怪たち、操作感や必殺技を画像付きで紹介している。全体はユーモアを交えた長めのレビュー。
出典:VGJUNK /
レビュー【PS】負けるな!魔剣道2
PS版はあすか120%のフィルインカフェが手がけたと知って実機で遊び、ダッシュ・空中コンボ・相殺・ガードキャンセルなどSFC版にないシステムやフルボイス化を確かめている。見た目は同じでも中身は別物だと伝える記事。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
レビュー負けるな!魔剣道2
格闘ゲームとしての出来をキャンセル連続技や魔法(回復・弱体化)の駆け引きから評価している。SFC版とPS版の違い(使える魔法の数、舞の参戦、ドット絵、ロード)や入手方法も比べている。
出典:アメブロ / 響(まだ見ぬ格闘ゲームを探して) /
レビュー【PS】負けるな!魔剣道2
PS版を初めて遊んだ感想として、コンボのつながりやすさ、キャラの個性、豪華な声優陣、キャラ選択画面の曲を褒めている。キャラが小さいこと、キャラ数が少ないこと、体力が減りにくいことは不満点に挙げている。
出典:アメブロ / ヒカリコ(GAME GIRL) /
解説『負けるな! 魔剣道2 決めろ!! 妖怪総理大臣』1995年/スーパーファミコン
SFC版の取扱説明書を画像で全ページ載せ、前作との違い(横スクロールから対戦格闘へ)、遊びやすい難易度、平凡なシステム、隠し技の魔奥義について短く論評している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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