スターグラディエイター
Star Gladiator Episode I: Final Crusade


メディア
概要
『スターグラディエイター』は、カプコンが1996年にアーケードで発表した3D対戦格闘ゲームである。同社にとって初期の本格的な3D格闘作品にあたり、ソニーのPlayStationと互換性を持つ基板ZN-1上で開発された。1997年にはPlayStation版も発売されている。プラズマ兵器を手にした戦士たちが戦う武器格闘で、遠い未来の宇宙を舞台にしたSF色の強い世界観が特徴である。
物語は、非人道的な研究のために追放された科学者ビルシュタインが勢力を率いて地球連邦に反旗を翻し、それに対抗するため選抜された戦士たちが立ち向かうという構図で描かれる。主人公の神崎隼人をはじめ、人間から異星人、ロボットまで個性的なキャラクターがそろう。システム面では、決められた順にボタンを入力して連続技を繰り出すプラズマコンボなどが用意され、2D格闘で培われた同社のノウハウを3D空間に持ち込もうとする試みが見られる。
当時は『鉄拳』や『ソウルエッジ』など他社の3D格闘作品が台頭しており、それらの陰に隠れがちだったとされる。一方で、独特なキャラクターデザインや世界観は一部のファンから根強く支持されており、続編『プラズマソード』が制作されたほか、隼人らは後年のカプコン作品にゲスト出演するなど、シリーズとして一定の存在感を残している。
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- NO IMAGE考察
Star Gladiator - Episode:I Final Crusade - CRUSH THE EVIL DOCTOR AND HIS MINIONS INTO SPACE JUNK BEFORE THEY POUND PLANET EARTH
カプコンが3D化に踏み出した経緯から書き起こし、システム・キャラクター・移植版の違い、他作品へのゲスト出演までを網羅した長編の検証記事です。PS版で実際にオンライン対戦し、その結果をもとに硬直の長さなど対戦ゲームとしての癖を分析しています。
出典:Gaming Hell /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:スターグラディエイター
カプコン初の3D格闘を、システム・シナリオ・グラフィック・サウンド・バランスの項目ごとに丁寧に評価した個人のレビューです。『ソウルエッジ』と設計が似てしまったことと、それを補うために奇抜なキャラ路線へ振ったという開発裏話にも触れています。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGE解説
スターグラディエイター - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
AC版・PS版の基本データ、ゲームアーカイブス配信、システム、キャラクター、評価点・問題点・総評、他作品への参戦までを整理した解説ページです。続編『2』の項目も同じページに収録されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記Discovering Star Gladiator on PS1
ブロガーがPS版を実際に遊び込み、モードや操作感、キャラクターの印象、当時の3D格闘の中での立ち位置を長文でつづった体験記です。カプコン作品への再評価の流れの中で本作にたどり着いた経緯も書かれています。
出典:Retro Arcadia /
- NO IMAGEレビュー
Star Gladiator (PS1 / Arcade) - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門サイトによるレビューで、ストーリー設定、『スター・ウォーズ』の影響を受けたキャラ造形、『ソウルブレイド』との類似などを論じています。公式アートのギャラリーも付いています。
出典:The Fighters Generation /
- NO IMAGEレビュー
Star Gladiator - PlayStation Review - IroIro's Retro Emporium
PS初期にカプコンが3D格闘へ挑んだ文脈から、世界観、ゲームシステム、遊び心地を振り返ったPS版のレトロレビューです。
出典:IroIro's Retro Emporium /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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