夢見館の物語
Mansion of Hidden Souls


メディア

概要
『夢見館の物語』は、システムサコムが開発し、1993年にメガCD(海外ではSega CD)向けに発売されたアドベンチャーゲームである。海外では『Mansion of Hidden Souls』の題で展開された。プレイヤーは、蝶を追って謎めいた洋館へ迷い込んだ妹を探すため、自らも館の中へ足を踏み入れる。館には蝶の姿に変えられた住人たちが潜んでおり、彼らとの対話や探索を通じて館の秘密に迫っていく。
本作が登場した1990年代前半は、CD-ROMの大容量を活かしたマルチメディア志向の作品が各社から相次いで発表された時期であった。本作もその流れに属し、プリレンダリングされたCG映像と音声を用いた一人称視点の探索によって、幻想的で耽美な館の空気を描き出している。家庭用ゲーム機におけるCG主体のアドベンチャーとしては早い時期の作品のひとつに数えられる。
評価としては、静かで不気味な雰囲気づくりや映像表現が印象に残る点が挙げられる一方、プレイ時間の短さや操作・選択の自由度の低さを指摘する声もあった。当時のCD-ROMアドベンチャーに共通する長所と短所を併せ持つ作品として受け止められており、メガCDの独自性を示すタイトルのひとつとして、現在もレトロゲームファンの間で語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話『Beep21』お試し記事パック⑨「夢見館の物語」当時の制作者が語る秘話-前編- 書き手 : 鈴木幸一|Beep21
システムサコムで脚本・演出を担当した鈴木幸一氏本人が、本作が生まれる前の話を書いている。社長室で見せられたFM-TOWNS上のCGデモと、幻に終わったSFC用CD-ROMシステム向けの絵本風ノベルウェア企画が一つになり、本作が生まれた。
出典:note / Beep21(書き手: 鈴木幸一) /
レビューMANSION OF HIDDEN SOULS (SEGA CD)
大量の画面写真を使って館の探索をたどりながら、蝶になった住人たちの奇妙さや演出をユーモアたっぷりに読み解く長文の回顧記事。
出典:VGJUNK /
開発秘話祝!メガドライブミニ2に収録決定!『Beep21』「夢見館の物語」当時の制作者が語る秘話-中編- 書き手 : 鈴木幸一|Beep21
前編の続きで、制作中のメモを交えながら開発の具体的な中身を語っている。スクリプトを使ったゲーム設計、メガCDの読み込み時間を短くする工夫、声優の選び方、CGレンダリングにかかった膨大な時間、スタッフの人数などを扱う。
出典:note / Beep21(書き手: 鈴木幸一) /
レビューやっぱりセガが好き第94回「夢見館の物語」
バーチャルシネマ第2弾という位置づけと、SFC用CD-ROM向けの企画がセガに持ち込まれた経緯を紹介している。そのうえで、館の各部屋の謎解きを画面写真と蝶たちのセリフ付きで順番にたどっている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Mansion of Hidden Souls – Sega-16
野見祐二氏の音楽と不気味な映像が生む雰囲気を高く評価している。一方で、怖さより探索と謎解きが中心で、ボリュームが小さいことも指摘し、初期のFMVスリラーとして一度は遊ぶ価値があるとまとめている。
出典:Sega-16 /
レビューYutori's Game Review: "Yumemi Yakata no Monogatari"
2024年にメガCDで遊べる環境を整え、中古で買ってクリアした書き手のレビュー。文字が一切ない演出、お化けも驚かせる演出もない「静けさ」のホラー、人間がいない孤独感について、自分の感覚で掘り下げている。
出典:note / マンホール石井 /
攻略夢見館の物語 - SSSG攻略日記
発売日・価格・型番などの基本データに続き、画面写真付きで館の探索手順と謎解きを最後まで解説している。粗い映像がかえって雰囲気に合っていると評価している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
プレイ記夢見館の物語 - チラ裏げーむ録
発売当時に買って遊んだ書き手が、20年以上たってメガCDの実機で遊び直した記録。BGMがなく時計の音だけが響く廊下の怖さや、ざらついた画質が作品に合っていることなどを、当時の思い出と重ねて語っている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
映像夢見館の物語 を 語りプレイ『色褪せているから色褪せない幻想感』
メガCD実機の映像をOSSCで高画質に録画し、作品の魅力を語りながら最後まで遊ぶ1本完結の動画。後に『シェンムー』を好きになる原点だったという視点も語られている。
出典:YouTube / miyabi360f /
レビューMansion of Hidden Souls (Sega CD) review
約1時間で終わる短さや館の狭さを挙げ、ゲームというより技術を見せるための作品だったと手厳しく評価している。
出典:HonestGamers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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