トワイライトシンドローム 再会
Twilight Syndrome Saikai


メディア

概要
『トワイライトシンドローム 再会』は、2000年にPlayStation向けに発売されたホラーアドベンチャーゲームであり、開発はVaillが担当した。1996年にヒューマンから発売された『トワイライトシンドローム 探索編』『究明編』に連なるシリーズ作品で、女子高生たちが学校の怪談や都市伝説の真相を探るという基本的な枠組みを受け継いでいる。横スクロール型の画面で校舎や町を探索し、会話や選択を重ねて物語を進める形式もシリーズの特徴を踏まえたものである。
背景として、シリーズの元の発売元であったヒューマンは2000年前後に経営が行き詰まっており、本作はその流れを受けてVaillが開発を担った作品として位置づけられる。90年代後半は、身近な日常に潜む怪異を描く和製ホラーが映画やゲームで注目を集めた時期であり、シリーズもそうした潮流の中で、派手な恐怖演出よりも噂話や不穏な空気を積み重ねる作風によって独自の存在感を示していた。
評価の面では、初期作に親しんだファンから、作品世界やキャラクターに再び触れられる点が歓迎された一方、前作と比較してボリュームや新鮮味を物足りなく感じる声もあったとされる。いずれにせよ、シリーズの系譜を語るうえで言及される一作であり、のちの関連作へとつながる流れの中に置かれる作品である。
記事
読むべき記事
レビュートワイライトシンドローム・再会とは ホラーゲームなのになぜ泣けるのか
スパイクに販売元が移って作られた経緯、横スクロール探索とマルチエンディングの仕組みを説明しています。そのうえで、チェックポイント制で遊びやすくなった点と、恐怖より切なさが前に出た作風を、実際に遊んだ感想として評価しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
トワイライトシンドローム~再会~
ほぼ全エンディングを見たうえで、各章のあらすじ、カメラ機能・撮影モード・オートセーブなどの追加要素を整理しています。良い点(ムービーCG、操作性)と問題点(ポリゴン化した画面、バックログが無いこと、複雑なエンディング条件、感動に寄りすぎたシナリオ)をはっきり分けて論じています。
出典:atwiki / ゲームレビューをほそぼそと。 /
映像PS『トワイライトシンドローム 再会』クリア&その後の姉妹編クリア-499本目【TWILIGHT SYNDROME】
序章から終章、そしてその後の「姉妹」友里編・真沙編までを約8時間でグッドエンディングのみ通しで収めたクリア動画です。章ごとのタイムスタンプが付いています。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
レビューImport Horror: Twilight Syndrome Saikai (2000, PlayStation)
「サウンドノベル」系ホラーの文脈に本作を位置づけています。章ごとに主人公が替わる都市伝説ものの構成、クロックタワーに似た横スクロール探索を紹介し、足音・時計・電話などの効果音による恐怖演出を特に高く評価しています。
出典:Steemit / modernzorker /
解説【ゆっくり解説】新たな学校の恐怖が迫る!『トワイライトシンドローム-再会-』【ホラゲー】
登場人物を一新し、学校の怪談に立ち返ったシリーズ続編として本作を紹介する、ネタバレありのゆっくり解説動画です。
出典:YouTube / 名作鬱ゲーチャンネル /
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最終更新 2026-11-06
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