ほらふき山の魔理沙
Marisa of Liartop Mountain


メディア
概要
『ほらふき山の魔理沙』は、『東方Project』の公認二次創作として作られたテーブルトップスタイルのRPGである。開発は『東方ダンマクカグラ』シリーズのアンノウンX、販売はAlliance Artsが担当した。2025年9月にSteamとNintendo Switchで発売されている。プレイヤーは霊夢となり、行方不明の魔理沙を追って本の世界にある迷宮「ほらふき山」を進む。展開はプレイヤーの選択とダイスの出目で変わり、物語は全5章で構成される。
本作の特徴はゲームブックやTRPGを思わせる遊び方である。紅魔館のレミリア、フランドール、咲夜、パチュリーの4人が冒険を眺めて勝手に意見を出し、その意見が選択肢になることもある。シナリオ原案はフーゴ・ハル、音楽はRD-Soundsが手がけた。発売前の2024年12月に体験版が出され、2025年6月には紅魔館の面々が加わった新しい体験版が配信された。
発売後の評価はおおむね好意的で、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。国内のレビューには、ゲームブックの入門となる作品と評し、紅魔館メンバーの反応がもう一度遊ぶ動機になると述べたものがある。一方、海外のレビューでは、テキスト中心の進行や必須の行き来が繰り返しに感じられるという指摘も見られる。発売後には本編のver1.0.5などの修正アップデートが配信された。
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レビュー『東方』公認二次創作ゲーム『ほらふき山の魔理沙』で描かれる魔理沙の“自分探し”にド共感して「これ、私のことだ…」になった。アイデンティティの確立に悩む「中二病(原義)」状態の魔理沙が数々の異変を巻き起こすも、異変解決中の霊夢さんは「弱すぎでしょ」とバッサリ
TRPGにも東方にもあまり詳しくない筆者が、紅魔館の4人が観戦役として盛り上げる「一人なのに独りじゃない」遊び心地と、ダイスの振り直しや結果の見える化でゲームブックの敷居を下げた仕組みを紹介している。魔理沙を模した敵と向き合う旅を、アイデンティティを探す物語として読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略『ほらふき山の魔理沙』プレイガイド
ディレクター本人がゲームマスター風の語り口で書いた公式の入門ガイド。ダイスの組み合わせで成功率が変わる見方、失敗した結果を受け入れない選択、経験値や装備で成長させる考え方、章ごとの立ち回りを画面付きで解説している。
出典:アライアンス・アーツ公式 /
考察「ほらふき山の魔理沙」が良すぎた!
魔理沙を操作できないことを理由に購入を3か月迷った魔理沙好きのファンが、BGM、魔理沙の描き方、レイマリ関係を語っている。さらに章ごとに登場する魔理沙像を一つずつ読み解いた長文の感想・考察。
出典:note / うしりす /
- NO IMAGEレビュー
Marisa Of Liartop Mountain Review - Dice, Duplicates, And Scarlet Drama
弾幕STGから離れ、ダイス判定と分岐会話で進むストーリーブック型RPGとして本作を評価している。紅魔館組の茶々入れが生むユーモアを長所に挙げる一方、運の偏りや往復の多さを短所として指摘する。
出典:Noisy Pixel /
レビューMarisa of Liartop Mountain Review - Luck of the Dice
魔理沙の姿を借りた5体の敵、紅魔館の4人の助言と影響、使用回数に限りのあるダイスの仕組みを整理している。そのうえで、手軽に遊べる短めの外伝RPGだが着地は今ひとつ、と辛めにまとめている。
出典:COGconnected /
レビューMarisa of Liartop Mountain Review – Tabletop Goodness
パチュリーの魔法の本を紅魔館の面々で囲む枠物語と、シンプルなターン制の上に乗ったテーブルトップ要素を評価している。TRPG未経験者の入口としても勧められる「隠れた名作」と位置づけている。
出典:Final Weapon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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