Marvel Super Heroes in War of the Gems


メディア

概要
『Marvel Super Heroes in War of the Gems』は、カプコンが1996年にスーパーファミコン(海外名SNES)向けに発売した横スクロールアクションゲームである。マーベル・コミックのヒーローを題材とし、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマン、ハルク、ウルヴァリンの5人から操作キャラクターを選んでステージを攻略する。各ステージで集めたインフィニティ・ジェムを装備すると、攻撃力や回復などの能力を強化できる点が特徴だ。
物語はコミックの「インフィニティ・ガントレット」から「インフィニティ・ウォー」に至る展開を下敷きにしており、アダム・ウォーロックの依頼を受けたヒーローたちが、散らばったジェムを巡って各地で戦う。キャラクターのグラフィックは、前年に稼働したアーケード対戦格闘『マーヴル・スーパーヒーローズ』のデザインを流用・縮小したものとされ、同社のマーベル作品群の流れに位置づけられる。発売は主に北米と欧州で、ハードの世代交代が進んだ時期の作品でもある。
評価は概ね賛否が分かれる。キャラクターの描き込みや原作再現、ジェムによる強化システムは好意的に受け止められた一方、単調なステージ構成や高めの難易度、操作の重さを指摘する声も多い。現在ではカプコン製マーベルゲームの一作として、コミックファンやレトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Marvel Super Heroes: War of the Gems (SNES)
1996年のEGM「16ビット最後の年末商戦」特集の思い出から始まるレトロレビューです。5人のヒーローの性能差、ステージ選択式の構成、各ステージの攻略の流れを、スクリーンショット付きで細かく追っています。
出典:Retro Video Gaming Fanatic /
- NO IMAGEレビュー
Marvel Super Heroes in War of the Gems – SNES
ステージ選択とジェム入手による強化、ヒーロー5人が「残機」の代わりになる独特のライフ制、攻撃ボタン1つでコマンド技まで出せる簡略化された格闘システムなど、本作のメカニクスを順に解説した評価記事。
出典:Nerd Bacon Magazine /
プレイ記マーヴルスーパーヒーローズ・ウォーオブザジェム 最高に贅沢なファイナルファイト?
スパイダーマンやハルクらが一堂に会する豪華さを軸に、ファイナルファイトとロックマンXを足したような横スクロールアクションとして本作を紹介した日本語のプレイ記。クリア時間の目安や、どんな人に向くかまで書かれている。
出典:個人ブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューREVIEW: MARVEL SUPER HEROES IN WAR OF THE GEMS (SNES)
本作を、同名の格闘ゲームとは別物の『X-MEN ミュータントアポカリプス』系アクションと位置づけています。そのうえで、どのヒーローでもどのステージに挑める自由さと、引き換えにキャラ専用のステージ設計が失われた点を論じています。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review: “Marvel Super Heroes: War of the Gems” (1996, Capcom, Super Nintendo)
インフィニティ・ジェムを巡る筋立てと5人の操作キャラ、X-MENやアルファ・フライト等から集めたボス/ドッペルゲンガーのファンサービス、全9ステージ+最終戦という構成や楽曲の作り込みを手短にまとめた回顧レビュー。
出典:Last Token Gaming /
レビューMarvel Super Heroes in War of the Gems review
発売当時のファンの期待と落胆を出発点に、本作を『ミュータントアポカリプス』の流用作として辛口に評価しています。一方で、原作『インフィニティ・ウォー』との関係や、アーケード版に近い技構成もきちんと押さえています。
出典:Classic Games.net /
レビューSNES Games - Marvel Super Heroes in War of the Gems
X-MEN ミュータント・アポカリプスの精神的続編という位置づけと、アーケード版『マーヴル・スーパーヒーローズ』とのキャラ・ボスの重なりを整理しつつ、現在の目で見た手触りを検証した紹介記事。
出典:The Gaming Geek /
- NO IMAGE開発秘話
Marvel Super Heroes in War of the Gems
製品版ROM内に残るデバッグ用の「MSH OBJECT TEST MODE」など、開発時の検証用要素や未使用要素の所在をまとめた資料ページ。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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