Master of Chess


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概要
『Master of Chess』は、ドイツを拠点とする個人開発者BRANEが手がけたチェスのキャリアシミュレーションである。プレイヤーは自分で作ったキャラクターを有望な若手棋士として育て、大会への参加や参加費・予算のやりくりをこなしながら世界王者を目指す。対局中はAIが指し手やオープニングの選択を助言してくれる。チェスパズルやオープニングのレパートリー作りも用意されており、プレイヤー自身の実際の棋力向上もねらった作りになっている。
本作は2023年7月に体験版が公開され、2024年6月にSteamで早期アクセスを開始した。開発者にとってはこれが初めてのSteam作品で、約2年間ほぼ毎日開発を続けたと本人が述べている。エンジンにはGodot Engineを使い、C#とGDScriptを同じプロジェクトで併用した経緯も開発者自身が紹介している。正式版1.0は2025年9月9日に配信され、Windowsに加えてmacOSにも対応する。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、293件のうち83%が好評となっている。早期アクセス期のレビューでは、キャリアモードが一人用チェスに新しい遊び方を持ち込んだ点が評価された。正式リリース後も、セーブ関連の重大な不具合の修正などを含むアップデートが続いている。
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アプデOverall improvements
数か月ベータで試していた修正版を全プレイヤーに配信したアップデート。大きなセーブ不具合、起動時の競合バグ、NPCの停止、実績が解除されない問題を直し、未成年の選手を作れるようにして、エンジンもGodotの新しい版に上げている。
出典:Steam / Master of Chess 公式ニュース /
映像Master of Chess - EP1 Getting started, (learn chess the gamers way?)
チェスが得意でない配信者が、このゲームでチェスを覚えられるかを試すシリーズの第1話。キャリアの始め方と序盤の対局を見せている。
出典:YouTube / Mothman2600 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Master of Chess is out!
Football Managerをチェスに移す発想から始まり、試作の失敗、Redditでの反響、早期アクセスを経て1.0に至るまでの約3年を、ソロ開発者本人が振り返った記事。今後のDLC案(Friends&Enemies、960やブリッツなどの変則ルール、Teams)にも触れている。
出典:BRANE Blog /
- NO IMAGE開発秘話
My 3+ years journey of making my first commercial game in Godot
本業の傍らGodotで3年以上かけて開発した経緯を紹介した記事。C#とGDScriptを組み合わせた独自の構成や、レビュー数・評価率といった発売後の数字、商業面とそれ以外の面での成否を開発者が率直にまとめている。
出典:BRANE Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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