Master of Magic Classic


メディア

概要
『Master of Magic Classic』は、SimTexが開発し1994年にMicroProseから発売されたファンタジー4Xストラテジー『Master of Magic』を、現行のWindows環境で遊べるようにした再販版である。プレイヤーは魔法使いとなり、生命・死・混沌・自然・魔術といった系統の魔法書を組み合わせて能力を構成する。都市の建設や英雄・軍勢の育成を進め、地上界アルカヌスと異界ミラーの二つの世界で領土を広げていく。勝利するには、ライバルの魔法使いをすべて倒すか、究極の呪文「スペル・オブ・マスタリー」を完成させる必要がある。
開発を率いたのは、『Master of Orion』で知られるスティーブ・バーシアである。『シヴィライゼーション』型の文明運営に、ヘクスではなくマス目上で戦う戦術バトルと豊富な呪文システムを組み合わせた点が特徴とされる。オリジナル版は発売当初に不具合やAIの粗さを指摘され、パッチによる改善が続いた。のちに新作リメイクの展開に合わせ、現代向けの配信版として再び流通するようになった。
魔法の組み合わせが生む自由度とリプレイ性は高く評価されており、ファンタジー4Xの古典としてカルト的な支持を集めている。『Age of Wonders』など後続作品への影響もしばしば語られ、愛好者による非公式パッチや改造版も長く作られてきた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Master of Magic
Steve Barcia が『Master of Orion』の開発中に構想を練り始め、SimTexがわずか1年ほどで完成させるまでの経緯を追った記事。完成度の高い前作とは違い、さまざまなアイデアを詰め込んだ荒削りな作品である点を、作品論として掘り下げている。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューMASTER OF MAGIC Classic Review Simtex 1994 IBM PC MS-DOS
1994年のオリジナル版(Classic)について、ウィザードを中心にしたゲームデザインを軸に、14人のライバル魔術師の特性などを大量のスクリーンショットとともに詳しく論じたレトロスペクティブ・レビュー。
出典:Lilura1(個人ブログ) /
インタビューSteve Barcia (SimTex) - Rare Interview from 1994
発売直後にCD-ROMマガジン『Interactive Entertainment』が収録したSteve Barciaのインタビュー映像のアーカイブ。ゲームデザインを始めたきっかけやボードゲームからの影響、SimTexと本作・MOOについて本人が語っている。
出典:YouTube / Rocco /
攻略Master of Magic walkthrough
1994年版の定番ファンメイド攻略「Master Of Magic The Complete Strategy Guide」(2003年 v4.0)の全文を掲載したページ。約6万5千語で、ウィザード作成から呪文・ユニット・戦略まで網羅している。
出典:Strategy Gamers(Dan Simpson / Bryan Lee Jacobson) /
攻略Master of Magic 戦術メモ 命の息吹ブースト
ライフ11冊で首都に「命の息吹」をかけ、反乱率をゼロにして税率を最大まで上げる内政ブースト戦術の解説。ピック構成、初期呪文の選び方、種族ごとの向き不向きまで日本語で具体的にまとめている。
出典:exblog / カタン気まぐれ更新記 /
攻略Master of Magic 戦術メモ 英雄無双 (『ルーン』『創造技巧』)
リトートの『ルーン』と『創造技巧』でアイテム作成コストを大きく下げ、強力な装備で固めた英雄を主力にする戦術の解説。必須のピック構成と初期選択の候補を、理由とあわせて詳しく説明している。
出典:exblog / カタン気まぐれ更新記 /
レビューMaster of Magic review
作者が「生涯のお気に入り」で「最も奥深いゲーム」とする1994年版を、4Xというジャンルの説明やパッケージの紹介から始めて、システム全体まで丁寧に振り返った個人レビュー。
出典:Retro Freak Reviews /
映像Master of Magic (1994) ✦ A Blast From The Past (Podcast)
Michael Saba と Ragnar Ulricson が、DOS時代の思い出の名作として本作を遊び直して語り合う、動画版のポッドキャスト。
出典:YouTube / Blast from the Past /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-09
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。









