マスターオブモンスターズ
Master of Monsters


メディア

概要
『マスターオブモンスターズ』は、システムソフトが1988年に発表したファンタジー題材のシミュレーションゲームである。プレイヤーは魔法使いである「マスター」となり、ヘックス制のマップ上でモンスターを召喚して勢力を広げ、敵対するマスターの打倒を目指す。マップ各地の塔などの拠点を確保すると召喚に必要な力が増える仕組みで、戦闘で経験を積んだモンスターが上位の姿へ成長していく要素も持つ。複数人での対戦にも対応していた。
背景として、システムソフトは『大戦略』シリーズで知られる、ウォーシミュレーションを得意とするメーカーである。本作はそうした戦略ゲームの文法を剣と魔法の世界に持ち込んだ作品と位置付けられる。PC-8800シリーズやPC-9800シリーズ、X1、MSX2など当時の主要パソコンで展開され、のちにメガドライブやPCエンジンCD-ROM²といった家庭用ゲーム機にも移植された。シリーズとしても続編が制作されている。
評価の面では、召喚と育成、拠点争奪を組み合わせた手軽さと奥深さを両立したゲーム性が支持を集めた。ファンタジー戦略シミュレーションの初期の代表例の一つとして名前が挙がることが多く、現在もレトロゲームファンの間で語られる作品である。
記事
読むべき記事
考察『マスターオブモンスターズ』ノウハウは活かしつつも差別化を図るということ【クラシックゲーム紹介】
『大戦略』の仕組みを土台にしつつ、マスターごとに違う召喚モンスター(全42種)、魔力の消費、塔の数で決まる召喚上限、経験による進化など、ファンタジー作品ならではの部分を画面写真つきで丁寧に説明している。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGEレビュー
マスターオブモンスターズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PC-8801版からメガドライブ版・PS版までの発売データ、属性・地形ごとの回避率・進化の仕組みを網羅し、評価点と問題点を整理している。8bit版の召喚表引き継ぎが納期の都合で生まれたという開発側の裏話にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Master of Monsters
1991年に北米で出たGenesis版を、セガ専門の老舗サイトが本格的にレビューしている。マップと戦闘シーンのグラフィックの差、Koichi Sugiyamaが手がけた音楽、戦略性の手応えを順に評価している。
出典:Sega-16 /
回顧88ゲーム回想録(24)「マスター・オブ・モンスターズ」
システムソフトと『現代大戦略』の歴史、さらに『ファンタジーナイト』から本作が生まれるまでの流れを、当時のPC-88ユーザーの目線で振り返っている。マスターごとの召喚モンスターと能力値も具体的な数字で一覧にしている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
プレイ記Clueless Gaijin Gaming: Master of Monsters
日本語が読めない海外のプレイヤーが、PCエンジンCD-ROM²版を輸入して遊び、CDならではの演出と戦闘シーンを評価している。一方で、CPUの思考が遅く待ち時間が長いことなど、テンポが古びた点もはっきり批評している。
出典:Gaming After 40 /
入門マスター・オブ・モンスターズ(メガドライブ)
メガドライブ版の実際の画面を順に見せながら、コマンド操作、召喚できる場所の条件、MPの消費、近距離攻撃と遠距離攻撃の見方、ペガサスなど序盤に役立つユニットを説明している。
出典:アメブロ / gzzms1126 /
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最終更新 2026-11-06
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