オートチェス
Auto Chess


メディア
概要
『オートチェス』は、8人のプレイヤーが共有プールから駒を購入して盤面に配置し、戦闘は自動で進行する対戦型ストラテジーゲームである。プレイヤーは種族や職業の組み合わせによるシナジーを意識して編成を組み、同じ駒を3体揃えることで上位の駒へ強化しながら、最後の1人まで生き残ることを目指す。運の要素と経済管理、編成判断が絡み合う点が特徴とされる。
起源は、中国のDrodo Studioが2019年初頭にValveの『Dota 2』向けカスタムゲームとして公開した『Dota Auto Chess』である。同作は短期間で膨大なプレイヤーを集め、配信や動画を通じて世界的な話題となった。その後、Drodo StudioはDragonestと組んで単独タイトルとしての『オートチェス』を開発し、モバイル版やPC版を展開した。
本作の成功は、のちに「オートバトラー」と呼ばれるジャンルの成立に大きく影響した。Riot Gamesの『チームファイト タクティクス』やValveの『Dota Underlords』など、同様の仕組みを持つ作品が相次いで登場したことは、その影響力を示すものとして語られることが多い。一方で、単独版は後発の競合作品との競争の中で、ジャンルの元祖としての知名度に比べ存在感が限られたとの見方もある。
記事
最新記事
攻略【チェス駒解説】ソウルブレイド《オートチェス攻略/AutoChess》
アンデッドとデモンハンターを兼ねる5コストのURの駒、ソウルブレイドの解説です。基礎ステータス、スキル「ソウル・インプリズン」の効果と数値、パッチごとの調整履歴、どの構成で使うかをまとめています。
出典:ちぇけちぇけオートチェス(個人サイト / New3) /
解説【アプデLOG】20261028
2026年10月28日の公式アップデートで入った、8体の駒とシャーマンシナジーの調整、不具合修正の整理です。アンデッドとSSRパンダマンが売っても共有プールに戻らなくなった仕様変更について、「棚ぼた」がなくなり★上げが難しくなるという筆者の分析も載っています。
出典:ちぇけちぇけオートチェス(個人サイト / New3) /
読むべき記事
開発秘話A rare glimpse behind the creation of Auto Chess
2019年1月にDota 2のカスタムゲームとして公開されてから、3か月で700万インストールを超えるまでの経緯を追った記事です。Drodo StudioのCEO、Chao "Toto" Sun氏が、予想外のヒットや高頻度のパッチ運用、今後の展望について答えています。
出典:Inven Global /
レビューdota auto chess が張り切った麻雀みたいで面白い
8人対戦、駒を3体そろえると進化する仕組み、種族と職業のシナジーといった基本ルールを整理した上で、このゲームを「張り切った麻雀」として読み解いた体験記です。
出典:はてなブログ / mizchi's blog /
批評One of the Biggest Games in the World Is a Mod of a Mod
Warcraft IIIのModから生まれたDota 2の上に、さらにModとして生まれたDota Auto Chessを、同時接続数や口コミでの拡散の具体的なデータとともに紹介しています。趣味のModderが新しいジャンルを生むという系譜の中に位置づけています。
出典:VICE /
プレイ記『DOTA AUTO CHESS』、ヤバい。
3日間ぶっ続けで遊んでしまった体験をもとに、ドラフトのピックの楽しさが延々と続く設計、集中と弛緩のバランス、対人戦ならではの中毒性を熱っぽく語っています。
出典:はてなブログ / chomoshのブログ /
考察オートチェス ガチャの確率と構成被りについて、考察
共有駒プールの中で、他プレイヤーと構成が被ると欲しい駒を引ける確率がどれだけ下がるかを、具体的な数値で計算しています。そこから、どの構成なら潰しが効くかを考察した記事です。
出典:はてなブログ / 科学するオートチェス /
入門A Guide To Auto Chess, 2019’s Most Popular New Game Genre
Dota Auto Chessを起点に、Dota UnderlordsやTeamfight Tacticsまで広がったオートチェス系ジャンルが急に流行った理由を解説した記事です。基本ルールと、多くのプレイヤーを惹きつけた魅力も分析しています。
出典:Kotaku /
入門近年最も成功したと言われるゲーム「オートチェス 」とは?
本作にのめり込んだ筆者が、未経験者に向けて、Dota Auto Chessから始まった経緯と「お金ではなく頭を使う」といった魅力を整理して紹介しています。
出典:note / エガオヲミセテ@オートチェス日記 /
攻略【解説】オートチェスが何もわからない人向け【苦悩】
モバイル版を4日で20時間遊んだ初心者の目線で、シナジーの基本や、序盤のゴブリンは強いが6体シナジーは遠いといった具体的な立ち回りの考え方を解説しています。
出典:note / 森匹みかさ /
プレイ記dota auto chess 初心者の第一印象、感想 沼にはまりかけて息がまだ出来ているうちに書く。
完全日本語化の直後に始めた初心者が、1試合が長いこと、Mod特有の操作の戸惑い、20戦しても勝てない難しさ、駒の種類の多さといった最初の壁を、率直に書いた第一印象の記録です。
出典:はてなブログ / やりたいゲームが多すぎる /
考察オートチェス系ゲーム 違いなど、雑感
Dota Auto Chess、モバイル版のAuto Chess、TFT、Underlords、類似のスマホアプリなどについて、人口、マッチング、操作性、アップデート頻度の違いを比べた雑感です。
出典:はてなブログ / ひとりぼっちは寂しいブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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