マッチポイント:テニス チャンピオンシップ
Matchpoint: Tennis Championships


メディア
概要
『Matchpoint: Tennis Championships』は、オーストラリアのTorus Gamesが開発し、ドイツのKalypso Mediaが販売したテニスゲームである。2022年にPC、PlayStation、Xbox向けに発売され、のちにNintendo Switch版も展開された。実在のプロ選手をライセンス収録しており、カルロス・アルカラスやステファノス・チチパス、ニック・キリオスらが登場する。キャリアモードでは自作の選手を育成しながらツアーを戦い、対戦相手との因縁を記録するライバル要素も備えている。
2010年代以降、テニスゲームは『Top Spin』シリーズの長い休止を受け、『AO Tennis』や『Tennis World Tour』などの中堅タイトルが市場を支える状況が続いていた。本作もその流れに位置する作品で、ショットの打ち分けやコースの狙いといった駆け引きを重視したシミュレーション寄りの設計を掲げた。発売と同時にXbox Game Passに加わったため、比較的多くのプレイヤーの目に触れる機会を得た。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度に落ち着いている。ラリーの手応えや操作のわかりやすさは一定の支持を集め、同時期のテニスゲームの中では遊びやすいという声もあった。一方で、収録選手や大会ライセンスの少なさ、演出面の物足りなさ、長期的に遊べるコンテンツ量については不満が指摘された。
記事
読むべき記事
開発秘話Torus Interview with David McIntosh: Matchpoint - Tennis Championships
Torus Gamesの制作責任者David McIntosh氏へのインタビューです。最初のプロトタイプを捨てて土台から作り直したこと、アニメーションとボールの物理挙動をかみ合わせる苦労、開発開始から約半年でモーションキャプチャーに入りシステムが大きく変わったことなどを語っています。
出典:Impulse Gamer /
プレイ記リアルなテニス体験に近いかも。「マッチポイント:テニスチャンピオンシップ」元テニス部員の感想。
元テニス部員の筆者がPS5版を遊んだ感想です。チュートリアル、ショットの打ち分け、三人称視点に切り替えたときの臨場感、クイックマッチで上達していく手応え、キャリアモードのキャラクリまでを写真付きで追っています。
出典:スキあらばGAME /
レビューReview: Matchpoint: Tennis Championships (PS5) - Unforced Errors Spoil Solid Gameplay
アニメーションの数が多いおかげで動きの破綻が少なく、コースと位置取りを重視したラリーは手応えがあると評価しています。一方で、退屈なキャリアモード、試合の盛り上がりの乏しさ、ダブルスがないことを批判し、Top Spin 4は超えられなかったと結論づけています。
出典:Push Square /
攻略『マッチポイント:テニスチャンピオンシップ』トロフィーガイド
全トロフィーの取り方を1件ずつ解説したガイドです。「トレーニングは裏切らない」に必要なスキルキャップ100のコーチの集め方(スーパータイブレーク周回)や、グランドスラム系トロフィーの実際の取得条件など、実際に遊んで分かった情報が入っています。
出典:オルハチブ /
- NO IMAGEインタビュー
Matchpoint - The New Hope of Tennis Games. Interview with the Developer
発売前にゲームデザイナーへ行ったインタビューです。Top SpinやTennis Elbowを参考にしつつもそのまま再現はしなかったこと、リアルさを追いすぎると操作の反応が悪くなるためシミュレーションとレスポンスの両立を目指したことなど、設計の考え方を引き出しています。
出典:Gamepressure /
- NO IMAGEレビュー
Matchpoint: Tennis Championships Review - Needs a Better Forehand
スポーツゲーム専門媒体によるレビューです。コート上の試合やオンライン対戦は楽しく安定している一方、キャリアモードの単調さ、ライセンス選手や実在会場の少なさ、エディット機能がないことによる奥行き不足を指摘しています。
出典:Operation Sports /
- NO IMAGEレビュー
Review: Matchpoint: Tennis Championships (Sony PlayStation 5) – Digitally Downloaded
低予算ながらコート上の基本部分は予算以上の出来だと高く評価しています。そのうえで、AIの難易度設計に問題があって試合に緊張感が生まれないことを致命的な欠点として論じています。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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