マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー
McDonald's Treasure Land Adventure


メディア

概要
『マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー』は、1993年にセガからメガドライブ向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発は『ガンスターヒーローズ』で知られるトレジャーが担当した。マクドナルドのキャラクターであるドナルド(海外名ロナルド)が主人公で、宝の地図の欠片を集めながら森や海、空などのステージを進み、魔法を放って敵を倒していく。
企業キャラクターを起用したタイアップ作品である。トレジャーにとっては設立初期の作品群に数えられ、同社のデビュー作『ガンスターヒーローズ』と同じ1993年に世に出ている。子ども向けの題材に合わせて難易度は抑えめでボリュームも小さいが、多関節的な動きを見せるボスや色彩豊かなグラフィックなど、同社らしい技術的な工夫も随所に見られる。
発売当時は、キャラクターゲームとしては丁寧な作りであるという評価の一方、短さや手応えの薄さを指摘する声もあった。後年はトレジャー作品をたどるファンや、メガドライブのライブラリを掘り下げる愛好家の間で再評価されるようになった。日本国内では「ドナルド」というキャラクター性への関心も相まって、知る人ぞ知る良質なアクションとして語られることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Treasure – 1993/1994 Developer Interviews
BEEP!メガドライブ誌に載った当時の開発者インタビューの英訳。本作の章では前川正人・木村浩一・鈴木克彦(NAZO²)らが、版権元のチェックによる度重なる修正、オリジナルキャラクターづくりの苦労、地域ごとの難易度の違い、VRAMの少なさを補った描画の工夫を語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
名作アルバム -『ガンスターヒーローズ』-
トレジャー社長の前川正人氏へのインタビュー。セガから本作の企画を受けて『ガンスター』と並行して開発したこと、開発は本作の方が先に終わったものの、1本目はオリジナル作品にしたいと考えて発売順を決めたことを語っている。
出典:SEGA(名作アルバム) /
レビュー【MD】マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー
ライフである宝石をわざとボスに食べさせ、その隙に攻撃するという独特のボス戦や、ショップと落ち物パズル型のミニゲームの仕組みを詳しく説明している。説明不足で不親切な点や、のちの『ダイナマイトヘッディー』へのつながりも論じる日本語レビュー。
出典:こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ) /
音楽The Best Music Ever Made (For A McDonald’s Game)
NAZO²こと鈴木克彦氏が手がけたサウンドトラックを、ステージ曲の音源を聴かせながら紹介する記事。FM音源をフルに使った曲の表現力を、開発の経緯とあわせて評価している。
出典:Kotaku /
レビューメガドライブ ソフト評006 「マクドナルド トレジャーランド アドベンチャー」
操作感や当たり判定、色づかい、音楽、声を入れなかった理由の推測、狙った年齢層から見た難易度まで細かく論じている。結論は、クライアントの要望と作り手のこだわりのあいだで生まれた「佳作」で、『ダイナマイトヘッディー』の試作台のような作品だとする批評。
出典:毎日がエヴリデイ / C-Low /
プレイ記McDonald's Treasure Land Adventure (Genesis/Mega Drive)
スクリーンショットを豊富に使い、ユーモアを交えて全体を遊んだ記録。北米版と欧州版でアイテムやタイトルロゴが違うことや、PAL版は難易度が高いことなど、版ごとの違いにも触れている。
出典:Super Adventures in Gaming /
- NO IMAGEレビュー
McDonald’s Treasure Land Adventure
セガ専門サイトによる批判寄りのレビュー。見た目と操作のしっかりした良質なアクションと認めつつも、『ガンスターヒーローズ』の直後に出たトレジャー作品としては平凡で、ボス戦の一部しか光る部分がないと評価している。
出典:Sega-16 / Ken Horowitz /
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最終更新 2026-11-03
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