アラジン
Disney's Aladdin


メディア

概要
1993年にヴァージン・インタラクティブから発売された、ディズニー映画『アラジン』を題材とする横スクロールアクションゲーム。同名タイトルながらメガドライブ/ジェネシス版とスーパーファミコン版は開発元が異なり、前者はヴァージンの社内スタジオ、後者はカプコンが手がけた別個の作品である。メガドライブ版はディズニーのアニメーターが作画に関わり、セルアニメの動きをそのままドット絵へ落とし込む手法が用いられた。
映画のライセンス作品が量産され品質にばらつきがあった時代にあって、本作は映像面の完成度で高く評価された。メガドライブ版はアラジンが剣を用いて戦うアクション寄りの構成、スーパーファミコン版は敵を飛び越えたりリンゴを投げたりする跳躍中心の構成と、遊びの設計そのものが分かれており、どちらを「本物のアラジン」とみなすかは長く議論の的になってきた。
商業的にも成功し、メガドライブ版は同ハードのサードパーティ製ソフトとして有数の売上を記録したとされる。現在も、映画原作ゲームが単なる販促にとどまらず独立した完成度を持ち得ることを示した例として言及されることが多く、2019年には『Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King』として復刻され、再び触れられる機会が生まれている。
記事
最新記事
レビューAladdin Review ( Sega Genesis) (Retro WedNESday Review #13)
1994年にレンタルでメガドライブ版を遊んだ思い出から始まる回顧レビュー。チュートリアルに頼らず、作り込まれた直線的なステージで構成された90年代アクションとしての良さを語り、ライセンスもののアクションとして今も通用すると評価している。
出典:Titanquisitor /
- NO IMAGE開発秘話
Disney's Aladdin (1993): The Game That Changed Movie Tie-Ins
Virgin Gamesがメガドライブ版を99日で作り上げた経緯を、ディズニーの手描きアニメーション、Tommy Tallaricoの音楽、正規に入手されたソースコードから見つかった没要素などからまとめている。末尾にはVGHFのソースコード解析やメイキング動画への導線がある。
出典:GamesNostalgia /
レビューDisney's Aladdin Review
同じ1993年に出た2本の『アラジン』の違いを整理したうえで、カプコンのスーパーファミコン版を、映画の名場面をなぞるステージ構成と気持ちよい操作感を持つ名作アクションとして評価するレビュー。
出典:Netto's Game Room /
読むべき記事
開発秘話Digging for treasure in Aladdin's source code
VGHFが正規に入手したメガドライブ版のソースコードを、Rich Whitehouseが解析した記事。Digicel技術を使ったアニメーションの仕組みや、製品版に入らなかった敵や要素を技術的な視点から掘り下げている。
出典:Video Game History Foundation /
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Design: Disney’s Aladdin
開発会社の交代からVirgin、セガ、ディズニーの協力体制まで、メガドライブ版がどんな事情と人材の組み合わせで生まれたかをKen Horowitzが詳しくたどる長編の制作史。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Aladdin (SNES) – Hardcore Gaming 101
カプコンのスーパーファミコン版について、映画の筋の再構成やゲームオリジナルのステージ、剣を使わない踏みつけとぶら下がり中心のアクション、リンゴの扱いなどを、メガドライブ版と比べながら解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記やっぱりセガが好き第5回「アラジン」
メガドライブ版をスクリーンショット付きで最後まで遊んだ記録。なめらかなアニメーションや映画の曲の再現、ジーニーとアブーのボーナスゲーム、溶岩から逃げる場面、ボスの手応えまでを具体的に紹介し、スタッフクレジットも載せている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
考察30 Years Ago, Sega Turned a Beloved Movie Into the Most Frustrating Game Ever Made
30周年に合わせて、メガドライブ版がなぜあれほど難しく、なぜあれほど売れたのかを、剣を使うメガドライブ版と純粋なアクションのスーパーファミコン版の違いや、発売時期・普及台数といった背景から考察している。
出典:Inverse /
プレイ記【15本目】アラジン 〜高水準のアクションゲーム…ただしボリュームは…〜
スーパーファミコン版を実際に買ってクリアした感想記事。ぶら下がりアクションの気持ちよさ、原作の再現度、ゲームオリジナルのステージへの違和感、ラスボス戦の難しさ、ボリュームの少なさまで、良い点と不満点を正直に書いている。
出典:はてなブログ / スーファミの逆襲 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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