Minority Report: Everybody Runs


概要
『Minority Report: Everybody Runs』は、スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『マイノリティ・リポート』を原作とするアクションゲームである。2002年にActivisionから北米・欧州向けに発売され、開発はTreyarchが担当した。家庭用ゲーム機の複数プラットフォームで展開され、携帯機向けにも別内容の版が作られている。日本では発売されていない。
舞台は、予知能力者の力で殺人を未然に防ぐ犯罪予防局が存在する近未来のワシントンD.C.である。プレイヤーは予防局の刑事ジョン・アンダートンを操作し、自らが未来の殺人犯として告発されたことから逃亡しつつ真相を追う。ゲームは三人称視点の格闘中心のアクションで、敵を投げ飛ばしてガラスや壁を破壊するといった派手な演出や、映画由来の近未来ガジェットを用いた戦闘が特徴とされる。映画公開に合わせて制作されたライセンス作品であり、当時多く作られた映画原作ゲームの一つに位置づけられる。
評価は概ね賛否が分かれ、海外メディアのレビューでは平均的な水準に留まった。物理演算を活かした爽快な格闘描写を評価する声がある一方、単調な展開やカメラ、原作の持つサスペンス性の再現度については厳しい指摘も見られた。現在では映画タイアップ作品の一例として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Lights, Camera, Action Button! Minority Report: Everybody Runs
映画からゲームへの翻案という観点で、本作のストーリーの流れを映画版と並べて比べている。舞台や事件をどう取り込み、どこで独自の展開に分かれたかを整理したうえで、グラフィックと操作性の粗さを指摘している。
出典:HeadStuff /
- NO IMAGE批評
Minority Report: Everybody Runs
GC版を兄弟で回し遊びした体験を出発点にした批評。無実を証明しようとする主人公が元同僚の警官を大量に殴り倒すという、物語とゲームプレイの食い違い(ルドナラティブ・不協和)を本作の本質として論じている。
出典:Two Button Crew /
- NO IMAGEレビュー
Minority Report: Everybody Runs GBA Review
Torus Games開発のGBA版を、カバーを使う2D横スクロールの撃ち合いとして詳しくレビューしている。発想は新しいものの、カバー判定の不安定さと敵の銃撃の強さで投げ出したという経緯を具体的に書いている。
出典:The Game Boy Abyss /
- NO IMAGEレビュー
All GameCube Games #153: Minority Report
GC全タイトルを振り返る連載の1本。パッケージ上の正式名称の問題、ラグドール物理や破壊できる背景、ラグドールボタンのチートで遊びが一変することなどを紹介し、当時のNGC誌の評価も添えている。
出典:N-Europe /
開発秘話Steven Spielberg wanted Minority Report GBA game to have guns removed
のちにアサシン クリードIIIやFar Cry 4を手がけるAlex Hutchinsonが、Game Informer Showで語ったGBA版の開発エピソードを紹介している。数か月の短い開発期間中にスピルバーグ側から銃の扱いについて要望が届き、断ったという内容。
出典:Nintendo Everything /
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最終更新 2026-11-12
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