The Lost World: Jurassic Park


メディア

概要
『The Lost World: Jurassic Park』は、1997年公開の映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』に合わせて発売されたゲームである。同名タイトルは複数の機種で別々に展開されたが、中心となるのはDreamWorks Interactiveが開発したプレイステーションおよびセガサターン向けのアクションゲームだ。横スクロール主体の2.5D構成を採り、コンプソグナトゥスや人間のハンター、ヴェロキラプトル、ティラノサウルスなど、複数のキャラクターを順に操作して孤島を進んでいく。
映画のスピルバーグ作品を手がけたドリームワークス系列の開発スタジオによる作品であり、当時としては高水準の3Dグラフィックスと恐竜の動きの表現が注目を集めた。音楽は、のちに映画音楽で広く知られるマイケル・ジアッキーノが担当している。家庭用ゲームとしては早い時期に生演奏のオーケストラを用いたサウンドトラックとして語られることが多く、彼の初期の代表的な仕事の一つに数えられる。
発売当時の評価は分かれた。映像や音楽、恐竜側を操作できる発想は好意的に受け止められた一方で、高い難易度や手探りで覚える必要のある場面の多さ、操作性については批判も少なくなかった。現在では、映画タイアップ作品の一例として、またジアッキーノの音楽の出発点として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ロストワールド・ジュラシックパーク
セガAM3研のアーケード版ガンシューティングを網羅的に解説したページです。装弾数5発の麻酔銃、救出イベントや障害突破イベント、ヒットの種類ごとのコンボ得点の仕組み、各ステージの流れ、初見で殺されやすいポイントなどを、日本語で詳しく整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Under the microscope: The Lost World – Jurassic Park (Saturn, PlayStation)
市販版のPS・サターン版に入っている「DNAシーケンス」パスワードの仕組みを、解析ツールGhidraで調べた記事です。仕組みをPythonで再現し、ステージセレクトや無敵など、これまで知られていなかったチートコードを掘り起こしています。
出典:Rings of Saturn (Substack) / Bo /
開発秘話Flashback: The Jurassic Park Dreamworks Logo That Traumatized A Generation
PS1版の起動時に流れる、DreamWorksロゴの釣り少年がラプターにさらわれる演出の誕生を振り返る記事です。元DreamWorks Interactiveのスタッフに取材し、誰が発案して制作したか、その後の作品にどう受け継がれたかを追っています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
The Lost World -Jurassic Park- Original Soundtrack
若き日のマイケル・ジアッキーノが手がけたサントラのレビューです。家庭用ゲームとしては早い時期にフルオーケストラを使ったこのスコアを、曲ごとに論じています。ゲーム自体は凡作と見られがちな中で、音楽が今も残した価値を位置づけています。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
レビューロストワールド・ジュラシックパーク
ガンシューティング専門のブロガーによるアーケード版のレビューです。恐竜のモデルや動きの質の高さを評価しつつ、序盤の救出イベント、ディロフォサウルスの毒への対処法(ヘッドショットで周りを怯ませる)、ボス戦のマーカーの多さなど、難所を実体験から具体的に解説しています。
出典:アメブロ / ガンシュー日記帳 /
- NO IMAGEレビュー
Lost World: Jurassic Park Review
発売当時のPS版レビューです。オーケストラ音楽やポリゴン恐竜の見栄えは高く評価する一方、パッケージの「T-Rexになれる」という宣伝と実際の中身の差、狭苦しい横スクロール、視界の悪さ、理不尽な敵配置を厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記ロストワールド ジュラシックパーク アーケード-人生の帆船
お台場のレトロゲームコーナーで実際にアーケード版を遊んだ体験記です。恐竜の重さや質感の再現を称える一方、イベントの制限時間の厳しさや初見殺しのつらさを、ステージ2で力尽きた実際の結果とあわせて率直に書いています。
出典:はてなブログ / 人生の帆船(肯定ペンギン) /
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最終更新 2026-11-12
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