ミラクルロピット 2100年の大冒険
Miracle Ropit's Adventure in 2100


メディア

概要
『ミラクルロピット 2100年の大冒険』は、1987年にファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションゲームである。開発はマイクロニクス、発売はキングレコードが担当したとされる。タイトルが示すとおり西暦2100年という未来を舞台に、ロボットを思わせる主人公ロピットが冒険を繰り広げる内容で、近未来的な世界観を前面に出した作品として位置づけられる。
1987年前後のファミコン市場では、ゲーム専業ではない企業が次々とソフト事業に参入しており、レコード会社もその例外ではなかった。本作もそうした時期に生まれた一本である。開発のマイクロニクスは当時、他社タイトルの移植や受託開発を数多く手がけた会社として知られる。本作はシリーズ化された作品ではなく、関連する続編などは確認されていない。
発売当時に大きな話題を呼んだ作品ではなく、ファミコン全盛期に数多く発売されたタイトルの中に埋もれた、知名度の低い一本という扱いが一般的である。そのため現在の評価や受容に関する資料は多くないが、レトロゲーム愛好家の間では、マイクロニクス開発作品やマイナーなファミコンソフトを語る文脈で取り上げられることがある。独特のタイトルや未来を描いたSF的な設定も含め、当時の多様なソフト群の一端を示す作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ミラクルロピット 2100年の大冒険 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ロボットが壊れて女の子だけになる仕組み、パワーアップの段階、隠しコンティニューを細かくまとめた日本語の解説です。悪名高い1面の扉の開け方がヒントなしで、中古で買った子は説明書を読めなかったという当時の事情まで説明しており、良い点と問題点の両方を整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ /
レビューMiracle Ropit’s Adventure in 2100
Micronicsが手がけた移植作の「ガタつき」の系譜の中にこの作品を置き、GDRIの情報をもとに、企画・グラフィックはAnimation 20(田中康穂)でMicronicsはプログラムだけかもしれない、という制作体制を考察しています。滑りやすい操作や厳しい時間制限、分かりにくい仕掛けも、実際に遊んで解説した長いレビューです。
出典:Ephemeral Enigmas /
- NO IMAGEレビュー
ミラクルロピット 最初の扉さえ開けることが出来れば 相当面白いアクションゲーム - モノノフ的ゲーム紹介
「伝説のクソゲー」という評判を聞いてから遊んだ筆者が、ノーヒントの1面の扉で一度つまずいた体験を書いています。覚えながら進むタイプのアクションとしての面白さを見直し、どんな人に向いているか、準続編のラブルセイバーとの違いも紹介しています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
映像NES Longplay [892] Miracle Ropitt: 2100-Nen no Daibouken
本当のエンディングを見るために2周クリアするまでを収録したプレイ動画です。1周目は全ステージを通しで遊び、2周目はワープを使っており、概要欄では英語テキストなので海外の人でも遊べることや、隠し要素が多いことに触れています。
出典:YouTube / World-of-Longplays /
映像【KICKTHECANCREW 】ミラクルロピット メーカーの神対応に震える!【ファミコン心拳外伝】
KICK THE CAN CREWのMCUが出演するファミコン番組のスピンオフ回で、理不尽なのにクセになるこの作品を実際に遊んでいます。その後のメーカーの対応にも触れている回です。
出典:YouTube / KICK THE CAN CREW MCUの百獣チャンネル /
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最終更新 2026-11-06
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