未来神話ジャーヴァス
Mirai Shinwa Jarvas


メディア

概要
『未来神話ジャーヴァス』は、1987年にタイトーがファミリーコンピュータ向けに発売したアクションRPGである。広大なフィールドを自由に歩き回り、各地の町や施設を訪れながら物語を進めていく構成で、当時の家庭用ゲームとしては規模の大きな世界を描こうとした意欲作として位置づけられる。タイトルが示すとおり、遠い未来を舞台に神話的な色合いを帯びた世界観を打ち出している。
発売された1980年代後半は、『ドラゴンクエスト』や『ゼルダの伝説』の成功を受けて、各社がRPGやアクションアドベンチャーへ相次いで参入していた時期にあたる。本作もその流れの中で生まれたタイトルのひとつであり、アーケードを主戦場としていたタイトーが家庭用向けに独自のRPGを模索した例として見ることができる。
一方で、目的地や進め方に関するゲーム内の手がかりが少なく、広いマップの中で迷いやすいことから、難解な作品として語られることが多い。そのため発売当時から高い評価を得たとは言いがたく、後年のレトロゲーム愛好家の間でも、いわゆる「クソゲー」寄りの文脈で取り上げられる場面が見られる。ただし、自由度の高さや独特の世界観に惹かれるファンも一定数おり、ファミコン期の異色作としてカルト的に記憶されている作品である。
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- NO IMAGEレビュー
「未来神話ジャーヴァス」 レビュー (ファミコン)
説明書のあらすじから始めて、セーブの仕様、コマンド体系、音楽、探索、アクション、ギルドでの試合までを項目ごとに検証した長文レビューです。剣のリーチの短さや体力表示がないことなど、問題点を具体例で説明しています。
出典:gooブログ / 髭人ブログ /
- NO IMAGEレビュー
未来神話ジャーヴァス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、ストーリー、システム(依頼でお金を稼ぐ仕組み、職業、城攻めに必要な仲間、各種ワープ施設など)と、問題点を体系的にまとめた項目です。マップが現実の地球の大陸に対応していることにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
回想:未来神話ジャーヴァス/FC/..or Gamebook
表示がひらがなだけでカタカナもないこと、魔法を使うと経験値が減ること、強制ワープする建物、仲間が城門の「カギ」でしかない構造などを、箇条書きで具体的に指摘しています。
出典:gooブログ / クレイブログ /
攻略未来神話ジャーヴァス クリア! ユウキのRPG日記
RPGを1000本クリアすることを目指す筆者のクリア報告です。終盤の町からエンディングまでの攻略チャートと、攻略に必要なアイテムが実は少ないという実感を書いています。
出典:ユウキのRPG日記 /
- NO IMAGEプレイ記
Mirai Shinwa Jarvas (Famicom)
初期のゲーム機RPGを年代順に遊んでいくブログの1本です。初の2メガビットROM・RPG初のバッテリーセーブという歴史上の位置づけを押さえたうえで、序盤マップ、ギルドでの試合のバグ、500人の傭兵集めなどを実際に遊んで検証しています。
出典:Kurisu's Chronogaming (rpgblog.net) /
レビュー未来神話ジャーヴァス
レンタルで遊んだ当時の体験をもとに、足の遅さと広すぎるマップ、ギルドに寄らないとレベルが上がない仕組み、名声値と仲間集め、一方通行の船小屋などを、スクリーンショット付きで紹介したレビューです。
出典:note / saizo /
プレイ記クソゲー神話ジャーヴァス
2003年の日記です。RPGとして初めてバッテリーバックアップを採用しながら、いきなりフィールドに放り出される「放置プレイ」から始まる本作の理不尽さを、自分のプレイ体験から語っています。
出典:はてなブログ / 過ぎ行く日々はミステリ色 /
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最終更新 2026-11-07
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