Fate/Samurai Remnant


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概要
『Fate/Samurai Remnant』は、コーエーテクモゲームスのω-Force およびタイプムーンが共同開発し、2023年にアニプレックスから発売されたアクションRPGである。『Fate』シリーズの派生作品のひとつで、江戸時代の浅草を主な舞台に、「盈月の儀」と呼ばれる聖杯戦争に類する戦いを描く。プレイヤーは浪人の宮本伊織となり、サーヴァントのセイバーとともに儀式へ身を投じる。
シリーズの外伝的作品は従来ノベルゲームやスマートフォン向けタイトルが中心だったが、本作は無双シリーズで知られるω-Force が開発を担当し、多数の敵をなぎ払うアクションと一対一の剣戟を組み合わせた作りになっている。シナリオにはタイプムーン側が関与し、原作者である奈須きのこが監修・執筆に携わったことが制作発表時から告知されていた。日本の近世を舞台に据えた点、和風の意匠を前面に出した点がシリーズ内では新しい。
PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC 向けに展開され、『Fate』ファンを中心に受け入れられた。評価としては、世界観の再現やシナリオ、キャラクター描写を評価する声が目立つ一方、アクション面やマップ探索の単調さを指摘する意見もみられる。発売後は追加ストーリーを含むダウンロードコンテンツが順次配信された。
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最新記事
ニュース【期間限定】Fate/Samurai Remnant×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「復刻版:盈月剣風帖」開幕!
『FGO』で本作とのコラボイベント「盈月剣風帖」が2026年10月14日18時〜11月4日12時59分の日程で復刻開催。鋼屋ジン執筆の慶安四年の江戸を舞台にしたシナリオを、★4宮本伊織の配布や聖杯の再取得、イベントボーナス対象サーヴァントの追加といった調整を加えて再公開する。
出典:Fate/Grand Order 公式サイト /
考察The Best Switch RPGs to Play Using Switch 2 Handheld Boost Mode
Switch 2 の携帯モードブーストで画質が向上する Switch 用 RPG を比較画像付きで検証した企画。本作は恩恵が大きいタイトルの一つとして扱われ、解像度向上と Switch 1 の携帯モードで削られていた草木の復活が確認されている。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
Fate/Samurai Remnant Manga Volume 1 Cover Illustration Revealed
霧月によるコミカライズ版の単行本第1巻の表紙が公開されたことを報じる記事。164ページで盈月の儀の幕開けまでを収録し、2026年4月24日に KADOKAWA から発売されると伝えている。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビュー『Fate/Samurai Remnant』は圧倒的な力量差のある「人間VSサーヴァントの戦い」をアクションゲームで表現することに挑戦している!「聖杯戦争を作りたい!」と熱望していたPに話を聞いてみた【TGS2023】
プロデューサー・庄知彦へのインタビュー。マスター視点で聖杯戦争を描くという初期構想、人間とサーヴァントの力量差を描きつつ主人公の操作感を損なわないためのバランス調整、アクションが苦手な層への救済(回復時の時間停止など)、参戦サーヴァントの選定をTYPE-MOONが最終決定した経緯などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューFate/Samurai Remnant Interview with Director Ryota Matsushita
ディレクター松下亮太へのインタビュー。聖杯戦争の秘匿性と「泰平だが不穏な江戸」という舞台の相性、宮本伊織が当初の主人公案ではなかったこと、対人戦はカジュアルなアクション・対サーヴァント戦はRPG的な戦略という戦闘設計の分け方、協力プレイを没入感のために見送った判断、渡れいの起用経緯などを語る。
出典:RPGFan /
インタビューTalking Fate/Samurai Remnant with the Game's Director, Ryota Matsushita
同じく松下亮太へのインタビューだが、奈須きのこがプロット段階から関わりテーマとキャラクターの『Fate』らしさを担保したこと、桜井光・東出祐一郎がテキストを監修したこと、バーサーカーに『FGO』の女性武蔵を選んだ理由など、原作側との協業体制に踏み込んでいる。
出典:Anime News Network /
レビューReview: Fate/Samurai Remnant Is a Great Gateway Fate
シリーズ未経験者の入口として機能するかを軸にした8/10のレビュー。専門用語に頼らない物語、オリジナルキャラとサーヴァントのバランス、回避とリポストが報われる戦闘を評価しつつ、伊織の人物像の弱さ、無双の枠を出ない戦闘、掘り下げ不足の断章ペアを欠点に挙げる。
出典:Siliconera /
考察『Fate/Samurai Remnant(サムライレムナント)』クリア後感想|剣鬼ルートで見えた宮本伊織の本質
剣鬼ルートを踏まえて、宮本伊織は穏やかな好青年ではなく戦いを渇望する人物だったと読み直す考察。聖杯を残す動機や武蔵の「生まれる時代を間違えた」という台詞の意味を再解釈し、分岐前のルートもその本質の前振りだったと位置づける。
出典:暇暇日記(個人ブログ / ichikasu) /
- NO IMAGEレビュー
Fate/Samurai Remnant Review
8.5/10のレビュー。外殻ゲージと型の切り替えが生む戦闘の手応えを評価する一方、唐突に挟まる霊脈争奪戦のチュートリアル過多と操作制限を最大の難点とし、周回前提の断章配置や緩やかな物語のテンポについても賛否を整理している。
出典:Noisy Pixel /
批評Fate/Samurai Remnant Fails to Distinguish Itself
無双系の「操作キャラを増やしたい」という要請と、脱落者を出す聖杯戦争という物語構造が噛み合っていないと論じる批判的批評。逸れのサーヴァントが物語の参加者ではなく操作キャラ供給源に留まる点、終盤まで分岐が現れない構成、『stay night』の再演に見える筋立てを問題視する。
出典:The Glorio Blog(個人ブログ / Irothtin) /
レビューキャラゲーとしては良作だが、戦闘は無双と死にゲーどっちつかずでクソ要素多め。『Fate/Samurai Remnant』(フェイト・サムライレムナント)レビュー、評価、感想
江戸を舞台にした伝奇としての完成度とマップの作り込みを評価しつつ、戦闘を「無双にも死にゲーにも振り切れていない」と批判するレビュー。外殻ゲージ削りのテンポ、手段が共鳴絶技などに偏る単調さ、周回時の難易度の落差を、他の無双作品と比較しながら具体的に指摘する。
出典:葉崎詩織の図書館(個人サイト) /
プレイ記これぞスタイリッシュ大江戸聖杯戦争!コエテク×型月の『Fate/Samurai Remnant』を世界最速体験!!
発売前の試遊版(15分制限)をもとにした先行プレイレポート。五つの型の切り替えと魔術、共鳴絶技、セイバーへの交代といった戦闘の骨格を、吉原のボス戦や借金取り立てクエストなどの具体的な場面に沿って紹介し、マスターとサーヴァントの協力を「聖杯戦争の原点回帰」と位置づける。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『Fate/Samurai Remnant』でジャンヌオルタ…っぽい「ランサー」と戦ってきた。「クー・フーリン」を操作して“ゲイ・ボルク”も撃てたボスバトルの模様をお届け【TGS2023】
TGS2023の試遊でランサー陣営とのボス戦を体験したレポート。外殻を破るためにセイバーへ切り替える流れや、鍔迫り合いで人間は勝てずサーヴァントなら勝てるという挙動から、人間とサーヴァントの力量差がシステムとして表現されていることを読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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