ミッシングパーツ3 the TANTEI stories
Missing Parts 3: The Tantei Stories


メディア

概要
『ミッシングパーツ3 the TANTEI stories』は、FOGが2003年にドリームキャストで発売した探偵アドベンチャーゲームである。2002年に始まった『ミッシングパーツ』シリーズの第3作にあたり、複数のエピソードで物語を描く連作形式の締めくくりに位置づけられる。プレイヤーは探偵事務所に所属する青年探偵となり、聞き込みや現場調査で手がかりを集め、推理によって事件の真相に迫っていく。
FOGは『久遠の絆』や『風雨来記』などで知られ、物語性を重視した作品づくりを続けてきたメーカーである。本シリーズはドリームキャストのハードとしての生産が終了した後に展開され、同機の末期を支えたタイトルのひとつに数えられる。各作で個別の事件を扱いながら、シリーズ全体を通じた人物描写や因縁が積み重ねられていく構成をとっている。のちにシリーズはプレイステーション2向けに再構成され、『sideA』『sideB』として移植された。
シリーズの完結編にあたるため、前作までを遊んできたプレイヤーからは、登場人物たちの物語がどう結ばれるかに関心が寄せられた。地道な調査と推理を積み重ねるゲーム性や、落ち着いた雰囲気のシナリオは、推理アドベンチャーやFOG作品を好む層を中心に一定の評価を得ている。いっぽうで発売時期の事情もあり、広く知られた作品とは言いにくく、ドリームキャスト末期の隠れた良作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
MISSING PARTS the TANTEI STORIES - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
DC版のパート1〜3(2002〜2003年、3枚に分けて発売)を対象にした総合レビュー。全6話の概要、話ごとのクリアランク評価、時間経過のある調査システム、3話以降で難しくなる点、移動やスキップが面倒な点、分割販売への賛否までを整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE開発秘話
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete スタッフコメント
オリジナル版のスタッフ(FOG代表・シナリオ担当・キャラクターデザイナー)がシリーズを振り返ったコメント集。3分割で出せばグラフィックの手間が減るはずだったのに、実際は毎回新作1本分以上の量になった、という裏話も明かしている。
出典:FOG / 日本一ソフトウェア(PSP版公式サイト) /
レビューMissing Parts: the Detective Stories / ミッシングパーツ the TANTEI stories
DC版3部作からPS2版・PSP版までの発売の経緯を説明した上で、時間制の自由な調査、キャラクターの行動スケジュール、ランク評価の仕組みを分析した英語の長文レビュー。ゲームオーバーになる条件が、必要な証拠と論理的につながっていない点などの欠点も具体的に指摘している。
出典:Bad Player's Good Reviews /
- NO IMAGEプレイ記
PSP「ミッシングパーツ Complete」攻略感想(2/完) 祝クリア!終章はそれまでの伏線が一気に収束して燃えた!
PSP版を約35時間でクリアした感想。DC版パート3にあたる5章・6章で、それまでの伏線が一気にまとまる展開を高く評価している。6章は難しく最初はバッドエンドになったこと、システムの古さ、追加シナリオの出来についても書いている。
出典:春が大好きっ /
プレイ記MISSING PARTS 第5話 迷いの懐中時計
パート3に収録された第5話の感想。それまでの話と違って、つながりの見えない複数の事件を追うシリアスな作りだと紹介している。難所の資料整理は、20冊以上のファイルをExcelで一覧にして突破したという実践的なコツも書いている。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
考察名作!!古き良きミステリーアドベンチャーゲーム「ミッシングパーツ」|血崎ゆに
全6話をクリアしたADV制作者が、立ち絵の向きの種類の多さ、何枚もの立ち絵を組み合わせた画面構図、スチル(イベント絵)の量を作り手の目線で分析した記事。スキップがない、同じ場所を何度も調べさせるといったシステムの古さも率直に書いている。
出典:note / 血崎ゆに /
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最終更新 2026-11-06
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