モンスターキングダム・ジュエルサモナー
Monster Kingdom: Jewel Summoner


概要
『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』は、2006年にPSP向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はガイアで、北米ではアトラスがローカライズして発売した。モンスターを「宝石(ジュエル)」に封じ込めて使役する「ジュエルサモナー」を題材としており、捕獲したモンスターを育成・強化しながら冒険を進める、ターン制バトルを中心とした構成をとる。
ガイアは、アトラスで『女神転生』シリーズに携わった岡田耕始が設立した会社であり、本作はその初期作品にあたる。悪魔を仲魔にして戦う同シリーズの流れを汲むモンスター収集型RPGとして位置づけられることが多い。物語は、母親をモンスターに奪われた少年がジュエルサモナーとなり、世界を巡る中で自らの宿命と向き合っていく展開をたどる。携帯機で本格的なモンスター収集RPGを遊べる点が意識された作品である。
評価は賛否が分かれた。独特の世界観やモンスターのデザイン、収集と育成の要素は一定の支持を得た。一方で、戦闘のテンポの遅さや展開の単調さ、全体的に古風なシステムを指摘する声も見られた。大きなヒットには至らなかったが、PSP初期のRPGの一つとして、また岡田耕始の関わった作品として、ジャンルの愛好者の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記GWレビュー 「モンスターキングダム ~ジュエルサモナー~」
モンスターの育成(錬成)は、外出先から工房に依頼でき、実際の時間の経過で進みます。筆者は、この仕組みが「短時間ずつ何度も遊んでしまう」流れを生み、本作をつい続けてしまう理由になっていると分析しています。また、街の探索や経験値稼ぎを省いて、錬成に集中できる作りになっていることにも触れています。
出典:はてなブログ / ハゲじじいクラフト /
- NO IMAGEレビュー
Monster Kingdom: Jewel Summoner Review
モンスター収集の仕組みには一定の魅力があると認めています。一方で、平板な物語、狭く探索しがいのない世界、遅いテンポ、わかりにくい育成システムが全体を損ねている、と厳しめに評価しています。
出典:GameSpot /
レビューPSP Fanboy review: Monster Kingdom
ロード時間などの技術的な問題を抱えたRPGが多かった当時のPSPの中で、本作は完成度が高く、遊びやすく、ついハマってしまう作品だと評価しています。そのうえで、当時のPSPで最良のRPGだと位置づけています。
出典:Engadget (PSP Fanboy) /
レビューモンスターキングダム・ジュエルサモナー、プレイ・インプレッション
発売日にプレイした感想です。ジュエルでの捕獲、属性によって行動順に割り込んだり遅らせたりできる戦闘、実時間がかかる錬成、通信対戦といった仕組みを整理しています。伊藤賢治氏らが参加した豪華な作曲陣による音楽を高く評価する一方、最初の攻撃時に画面が止まる点や、どこでもセーブできない点を欠点に挙げています。
出典:はてなダイアリー / RINTの店員日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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